- Traits ของ catch a monster สามารถปรากฏบนสัตว์เลี้ยงที่เพิ่งจับ ฟักออกมา หรือได้จากการผสมพันธุ์
- การสืบทอด Trait มีโอกาสเกิดขึ้นมากกว่าเมื่อพ่อหรือแม่อย่างน้อยหนึ่งตัวมี Trait อยู่แล้ว
- การเตรียมผสมพันธุ์ ต้องใช้มอนสเตอร์เพศผู้และเพศเมียที่เข้ากันได้และมี Rank ตามที่กำหนด
- Genesis Fruit ใช้เริ่มการผสมพันธุ์ และกระบวนการที่สถานรับเลี้ยงใช้เวลาประมาณสี่ชั่วโมง
- สัตว์เลี้ยงจากการผสมพันธุ์ อาจได้รับ Traits ใหม่, Mutations และตัวคูณวิวัฒนาการแบบสุ่ม
อธิบาย Traits ของ catch a monster
Traits คือค่าส่งเสริมพิเศษของสัตว์เลี้ยงที่เปิดตัวพร้อมกับการอัปเดตระบบ Patch 0.39 มอนสเตอร์อาจได้รับ Trait เมื่อถูกจับ ฟักออกมา หรือสร้างขึ้นผ่านการผสมพันธุ์ Traits แยกออกจากธาตุ, Rank, Mutation, ระยะวิวัฒนาการ และค่าสถานะพื้นฐานของสัตว์เลี้ยง ดังนั้นควรประเมิน Traits ในฐานะมูลค่าอีกชั้นหนึ่ง ไม่ใช่สิ่งที่ใช้แทนระบบเหล่านี้
เปิดคลังสัตว์เลี้ยงแล้วใช้แท็บ Trait โดยเฉพาะเพื่อตรวจสอบว่ามอนสเตอร์มี Trait หรือไม่ สัตว์เลี้ยงที่ได้รับมาก่อนเปิดตัวระบบ Trait อาจยังไม่แสดง Trait ในทันที การนำสัตว์เลี้ยงเก่ามาผสมพันธุ์เป็นวิธีหนึ่งในการสร้างลูกมอนสเตอร์ที่มีโอกาสสุ่ม Trait ใหม่ พร้อมทั้งยังคงคุณสมบัติที่สืบทอดมาซึ่งมีความสำคัญได้
ไฮไลต์จากวิดีโอ:
- วิธีค้นหาแท็บ Trait ใหม่ในคลังสัตว์เลี้ยง
- เหตุใดพ่อแม่ที่มี Traits อาจเพิ่มโอกาสที่ลูกจะได้รับ Trait
- วิธีที่การผสมพันธุ์สามารถรวม Mutations และสร้างสัตว์เลี้ยงที่แข็งแกร่งขึ้น
- สถานรับเลี้ยงและ Genesis Fruit มีบทบาทอย่างไรในกระบวนการนี้
มูลค่าที่แท้จริงของ Trait ขึ้นอยู่กับบทบาทของสัตว์เลี้ยงและกิจกรรมที่นำไปใช้ Trait ที่เน้นสร้างความเสียหายอาจมีประโยชน์มากกว่าบนตัวโจมตีหลัก ขณะที่ Trait ด้านการป้องกันหรืออรรถประโยชน์อาจแข็งแกร่งกว่าบนแทงก์, สัตว์เลี้ยงสายซัพพอร์ต หรือผู้เชี่ยวชาญเฉพาะกิจกรรม
| ชั้นมูลค่าของสัตว์เลี้ยง | สิ่งที่อธิบาย | เหตุผลที่สำคัญ |
|---|---|---|
| ธาตุ | Normal, fire, grass, ice, ground หรือประเภทอื่นที่มีระบุไว้ | ส่งผลต่อการแพ้ทางและการวางแผนทีม |
| Rank | ระดับความหายากและระดับพลัง | กำหนดคุณสมบัติและมูลค่าต่อความก้าวหน้า |
| Mutation | ความแปรผันด้านรูปลักษณ์หรือกลไกที่สืบทอดมา | เพิ่มมูลค่าด้านการสะสมและการจัดบิลด์ได้ |
| Trait | ตัวปรับแต่งพิเศษที่ติดอยู่กับสัตว์เลี้ยง | เพิ่มเป้าหมายในการปรับแต่งอีกหนึ่งอย่าง |
| Evolution Multiplier | โบนัสแบบสุ่มที่ส่งผลต่อค่าสถานะพื้นฐาน | อาจทำให้ลูกสัตว์เลี้ยงจากการผสมพันธุ์มีมูลค่าเป็นพิเศษ |
ดัชนีสัตว์เลี้ยงของ Catch a Monster Wiki มีประโยชน์สำหรับตรวจสอบธาตุ, Rank, สายวิวัฒนาการ, สถานที่พบ และข้อมูลมอนสเตอร์ที่มีอยู่ ใช้แท็บ Trait ในเกมเป็นการตรวจสอบขั้นสุดท้ายสำหรับ Trait ปัจจุบันที่ติดอยู่กับสัตว์เลี้ยงแต่ละตัว
อย่าตัดสิน Trait โดยแยกออกจากปัจจัยอื่น เปรียบเทียบกับธาตุ, Rank, ค่าสถานะพื้นฐาน, รูปแบบ Mutation และกิจกรรมที่ตั้งใจจะใช้มอนสเตอร์ตัวนั้น ก่อนเปลี่ยนสมาชิกในทีม
Traits ด้านการต่อสู้
เหมาะสำหรับตัวโจมตีหลักและมอนสเตอร์ที่ใช้ต่อสู้กับบอสซ้ำ ๆ ให้ความสำคัญกับเอฟเฟกต์ที่ช่วยเพิ่มรูปแบบการสร้างความเสียหายหรือความอยู่รอดของสัตว์เลี้ยง
Traits ด้านการป้องกัน
มีประโยชน์กับมอนสเตอร์ที่ทนทาน ผู้ใช้สกิลยั่วยุ และสัตว์เลี้ยงที่ได้รับมอบหมายให้รับมือกับการต่อสู้ยาก ๆ ซึ่งการอยู่ในสนามได้นานสำคัญกว่าความเสียหายสูงสุด
Traits ด้านกิจกรรม
เอฟเฟกต์บางอย่างอาจมีมูลค่ามากขึ้นในคอนเทนต์เฉพาะทาง เช่น Endless Spire, Delve Trials, ดันเจี้ยน หรือรอยแยก
วิธีเริ่มผสมพันธุ์มอนสเตอร์
การผสมพันธุ์เกิดขึ้นที่สถานรับเลี้ยงในพื้นที่ด้านข้างของ Skyheart Island เดินไปที่แผงผสมพันธุ์เพื่อเปิดหน้าต่างเลือกพ่อแม่ ระบบต้องใช้มอนสเตอร์เพศผู้หนึ่งตัวและเพศเมียหนึ่งตัว ทำให้การติดตามเพศเป็นส่วนสำคัญของการจัดการคอลเลกชันในระยะยาว
รายชื่อพ่อแม่ที่เลือกได้จะแยกตามเพศ หากมอนสเตอร์สองตัวที่ต้องการไม่ปรากฏอยู่ด้วยกัน ให้ตรวจสอบว่าทั้งคู่เป็นเพศเดียวกันหรือไม่ ก่อนสรุปว่าระบบไม่พร้อมใช้งาน การผสมพันธุ์ยังมีข้อกำหนดด้าน Rank ดังนั้นควรเก็บมอนสเตอร์ Rank สูงที่ซ้ำไว้ แทนที่จะหลอมรวมหรือปล่อยสัตว์เลี้ยงส่วนเกินทุกตัวโดยอัตโนมัติ
เตรียมพ่อแม่ที่เข้ากันได้สองตัว
เลือกมอนสเตอร์เพศผู้หนึ่งตัวและเพศเมียหนึ่งตัวที่ตรงตามข้อกำหนดการผสมพันธุ์ ข้อมูลที่มีอยู่ระบุว่าระบบนี้ใช้มอนสเตอร์ Rank S ขึ้นไป ดังนั้นควรตรวจสอบข้อกำหนดปัจจุบันในหน้าสถานรับเลี้ยงอีกครั้ง
เลือกเป้าหมายการสืบทอด
ตัดสินใจว่าต้องการล่า Trait, Mutation, ผลลัพธ์เป็นสายพันธุ์ที่กำหนด หรือ Evolution Multiplier ที่แข็งแกร่งขึ้น หลีกเลี่ยงการผสมพันธุ์โดยไม่มีเป้าหมายชัดเจนเมื่อ Genesis Fruit มีจำกัด
เพิ่ม Genesis Fruit
ใช้ Genesis Fruit เพื่อเปิดใช้งานความพยายามผสมพันธุ์ ไอเทมนี้อาจหาได้จากแหล่งต่าง ๆ เช่น ร้านค้าดันเจี้ยน ร้านค้าที่เกี่ยวข้องกับ Spire หรือระบบเศรษฐกิจของอีเวนต์ที่ระบุไว้สำหรับแพตช์นี้
เริ่มตัวจับเวลาของสถานรับเลี้ยง
ยืนยันพ่อแม่และเริ่มกระบวนการ ตัวจับเวลาการผสมพันธุ์ใช้เวลาประมาณสี่ชั่วโมง หลังจากนั้นจึงกลับมาตรวจสอบลูกมอนสเตอร์ได้
ตรวจสอบลูกมอนสเตอร์
ตรวจสอบเพศ, Rank, Trait, Mutation, สถานะวิวัฒนาการ และตัวคูณของสัตว์เลี้ยงตัวใหม่ เก็บผลลัพธ์ที่มีแววดีไว้ทดสอบ แทนที่จะตัดสินจาก Trait แรกที่มองเห็นเพียงอย่างเดียว
ผลลัพธ์การผสมพันธุ์ที่มีการรายงานทำให้การเลือกพ่อแม่สำคัญกว่าการเลือกมอนสเตอร์สองตัวที่แข็งแกร่งที่สุดในคลังเพียงอย่างเดียว พ่อแม่ Rank สูงสองตัวสามารถเพิ่มโอกาสได้ลูกที่มี Rank สูงขึ้น ขณะที่พ่อแม่ที่มี Mutations รวมกันอาจทำให้ลูกมีทางเลือกด้านคุณสมบัติที่สืบทอดได้มากขึ้น
| ปัจจัยการผสมพันธุ์ | กฎเชิงปฏิบัติ | หมายเหตุในการวางแผน |
|---|---|---|
| เพศ | ใช้พ่อหนึ่งตัวและแม่หนึ่งตัว | ยืนยันรายชื่อทั้งสองฝั่งก่อนใช้ทรัพยากร |
| Rank | ตามคำอธิบายในแพตช์ ต้องใช้พ่อแม่ Rank S ขึ้นไป | ตรวจสอบ UI ปัจจุบันของสถานรับเลี้ยงหากข้อกำหนดเปลี่ยนแปลง |
| Trait | Trait ของพ่อแม่อาจเพิ่มโอกาสที่ลูกจะมี Trait | ระบบไม่ได้ระบุว่าการสืบทอด Trait เป็นสิ่งที่รับประกันได้ |
| Mutation | Mutation ของพ่อแม่สามารถส่งต่อไปยังลูกได้ | การรวมตัวเลือก Mutation ช่วยขยายผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ |
| ตัวจับเวลา | ประมาณ 4 ชั่วโมง ต่อครั้ง | เริ่มผสมพันธุ์ก่อนออกจากเกม |
Genesis Fruit เป็นวัตถุดิบผสมพันธุ์ที่มีจำกัดในระบบเศรษฐกิจของแพตช์ที่อธิบายไว้ เก็บไว้ใช้กับคู่พ่อแม่ที่สนับสนุนเป้าหมายด้าน Trait, Mutation, Rank หรือตัวคูณที่ต้องการโดยเฉพาะ
การสืบทอด Trait และคุณภาพของลูกมอนสเตอร์
ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือระหว่าง การสืบทอด และ การสุ่มใหม่ พ่อหรือแม่ที่มี Trait อาจส่งต่อ Trait นั้นให้ลูก แต่ลูกมอนสเตอร์ก็สามารถได้รับ Trait อื่นได้เช่นกัน ตามคำอธิบายของระบบ แม้แต่พ่อแม่สองตัวที่ไม่มี Trait แสดงอยู่ก็ยังอาจให้กำเนิดลูกที่ค้นพบ Trait ใหม่ได้
สิ่งนี้ทำให้การผสมพันธุ์มีประโยชน์ทั้งสำหรับการรักษาคุณสมบัติเดิมและการทดลอง หากคุณมีมอนสเตอร์ที่มี Mutation อันมีค่าอยู่แล้ว ให้จับคู่กับพ่อหรือแม่ที่เข้ากันได้และช่วยขยายผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ แทนที่จะมองว่า Mutation นั้นเป็นสิ่งที่ทิ้งได้ ลูกมอนสเตอร์อาจคงคุณสมบัติที่สืบทอดมา พร้อมได้รับ Trait แยกต่างหากและ Evolution Multiplier แบบสุ่ม
ระบบผสมพันธุ์ยังดูเหมือนจะให้รางวัลกับการสะสมคุณภาพ เมื่อพ่อแม่ทั้งสองเป็นมอนสเตอร์ Rank สูงสุด โอกาสได้ลูกที่มี Rank สูงขึ้นจะมากกว่าการใช้พ่อแม่ที่มีเพียง Rank S หนึ่งตัว ตัวอย่างที่มีการรายงานระบุว่า มีโอกาส 40% ที่จะได้ผลลัพธ์ double-SS เมื่อใช้พ่อแม่ double-SS สองตัว และ 20% เมื่อพ่อแม่หนึ่งตัวเป็น Rank S เนื่องจากตัวเลขเหล่านี้อ้างอิงคำอธิบายของแพตช์ดังกล่าว จึงควรตรวจสอบโอกาสที่แสดงในเกมก่อนการผสมพันธุ์แต่ละครั้ง
| การจับคู่พ่อแม่ | โอกาสได้ Rank สูงขึ้นที่มีการรายงาน | การใช้งานที่แนะนำ |
|---|---|---|
| พ่อแม่ double-SS สองตัว | โอกาส 40% ที่จะได้ double SS | เหมาะที่สุดสำหรับการผสมพันธุ์ระดับพรีเมียม |
| พ่อแม่ double-SS หนึ่งตัวและ Rank S หนึ่งตัว | โอกาส 20% ที่จะได้ double SS | มีประโยชน์เมื่อเพศที่ตรงกันหรือทรัพยากรมีจำกัด |
| พ่อแม่สองตัวที่ไม่มี Trait แสดงอยู่ | ลูกอาจได้รับ Trait | ทดลองเฉพาะเมื่อยอมรับต้นทุนวัตถุดิบได้ |
| พ่อแม่ที่มี Traits | คาดว่าจะมีโอกาสได้ Trait สูงกว่า | เหมาะสำหรับการล่า Trait แบบเจาะจง |
ควรอ่านผลลัพธ์ด้าน Mutation อย่างระมัดระวังเช่นกัน การมีพ่อแม่สองตัวที่มี Mutations ต่างกันไม่ได้ทำให้ Mutation แต่ละแบบมีโอกาสเกิดมากขึ้นโดยอัตโนมัติ หลักการที่เป็นประโยชน์คือรวมตัวเลือก Mutation ที่ต้องการไว้ในคู่พ่อแม่ แล้วทำใจว่าลูกอาจสืบทอดมาเพียงบางส่วนจากกลุ่มตัวเลือกนั้น
สัตว์เลี้ยงจากการผสมพันธุ์อาจได้รับ Evolution Multiplier ที่เพิ่มศักยภาพของค่าสถานะพื้นฐาน นี่เป็นเหตุผลหนึ่งที่ไม่ควรทิ้งผลลัพธ์จากการผสมพันธุ์ที่มีลำดับความสำคัญต่ำทันที ควรเปรียบเทียบค่าสถานะจริงและตัวคูณของมันกับสมาชิกในทีมปัจจุบันก่อนตัดสินใจ
ใช้พ่อหรือแม่หนึ่งตัวเพื่อรักษา Trait หรือ Mutation ที่มีค่า และใช้อีกตัวเพื่อเพิ่ม Rank, ความเข้ากันได้ด้านเพศ หรือทางเลือกในการสืบทอดอีกแบบหนึ่ง
พ่อแม่สาย Trait
เพิ่มมูลค่าของความพยายามผสมพันธุ์ด้วยการเสนอ Trait ที่รู้แน่ชัดเพื่อให้มีโอกาสสืบทอด
พ่อแม่สาย Mutation
รักษาสาย Mutation และเพิ่มศักยภาพด้านการสะสมของลูกมอนสเตอร์
พ่อแม่สาย Rank
สนับสนุนการทดสอบผลลัพธ์ Rank สูง เมื่อสถานรับเลี้ยงแสดงโอกาสที่น่าพอใจ
ผลลัพธ์ด้านตัวคูณ
เพิ่ม Evolution Multiplier แบบสุ่ม ซึ่งอาจช่วยปรับปรุงค่าสถานะระยะยาวของลูกมอนสเตอร์
การสุ่ม Trait ใหม่และการสร้างสัตว์เลี้ยงที่ดีขึ้น
เมื่อผสมพันธุ์ได้มอนสเตอร์ที่มีแววดีแล้ว ให้ตรวจสอบข้อมูล Trait และวิวัฒนาการก่อนลงทุนทรัพยากรเพิ่มเติม คำอธิบายของแพตช์ระบุว่าสัตว์เลี้ยงจากการผสมพันธุ์สามารถสุ่ม Evolution Multiplier ใหม่ได้ด้วย Chaos Potion แม้ในตอนแรกจะไม่เห็นแถบตัวคูณก็ตาม หลังใช้โพชัน แถบดังกล่าวอาจปรากฏขึ้นและพร้อมให้สุ่มค่า
สิ่งนี้สร้างแนวทางปรับแต่งสองขั้นตอน:
- ผสมพันธุ์เพื่อหาสายพันธุ์, Rank, รูปแบบการสืบทอด หรือ Trait ใหม่ที่แข็งแกร่ง
- ตรวจสอบ Evolution Multiplier ของลูกมอนสเตอร์
- ใช้ Chaos Potion เฉพาะเมื่อสัตว์เลี้ยงมีมูลค่ามากพอที่จะคุ้มกับการใช้ทรัพยากรเพิ่มเติม
- เปรียบเทียบผลลัพธ์ที่สุ่มใหม่กับค่าเดิมก่อนตัดสินใจใช้ค่าใหม่
อย่าคิดว่า Trait ทุกแบบเหมาะที่สุดกับมอนสเตอร์ทุกตัว ตัวอย่างเช่น Soul Griffith ตัวใหม่มีการระบุ Passive ที่ลดความเสียหายที่สัตว์เลี้ยงได้รับใน Endless Spire ลง 35% ทำให้เหมาะอย่างยิ่งกับทีม Spire ส่วน Storm Horn มีการระบุว่าสกิลยั่วยุจะบังคับให้มอนสเตอร์ใกล้เคียงโจมตีมันชั่วครู่ พร้อมมอบ ลดความเสียหาย 35% เป็นเวลา 10 วินาที Passive อีกอย่างของมันเกี่ยวข้องกับ Delve Trials ซึ่งเพิ่มความเสียหายของสัตว์เลี้ยงขึ้น 50%
ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า การประเมิน Trait และ Passive ต้องคำนึงถึงกิจกรรมที่ใช้ด้วย เอฟเฟกต์ด้านการป้องกันอาจมีค่ามากกว่าความเสียหายดิบใน Endless Spire ขณะที่โบนัสสำหรับ Delve Trials อาจมีผลจำกัดเมื่ออยู่นอกคอนเทนต์ดังกล่าว
| เป้าหมายการจัดบิลด์ | สิ่งที่ควรประเมิน | ตัวอย่างที่ควรพิจารณา |
|---|---|---|
| Endless Spire | ความเสียหายที่ได้รับ, ระยะเวลาที่อยู่ในสนาม, การควบคุมด้วยยั่วยุ | Passive ด้านการป้องกัน Spire ของ Soul Griffith ที่มีการรายงาน |
| Delve Trials | ความเสียหายภายในกิจกรรมและความอยู่รอด | โบนัส Delve Trials ของ Storm Horn ที่มีการรายงาน |
| ความก้าวหน้าในดันเจี้ยน | ความเร็วในการเคลียร์และความสม่ำเสมอในการสู้บอส | ให้ความสำคัญกับความเสียหายที่เชื่อถือได้และการป้องกันที่ครอบคลุม |
| การสะสมทั่วไป | ความหายากของ Trait, Mutation, วิวัฒนาการ และ Rank | เก็บผลลัพธ์ที่แปลกหรือหายากไว้เปรียบเทียบภายหลัง |
อีเวนต์ขุดค้นสามารถช่วยสนับสนุนเส้นทางความก้าวหน้านี้ได้ด้วยการมอบ Rift Coins ซึ่งนำไปแลกพลั่วได้ การเอาชนะมอนสเตอร์และบอส การออนไลน์ตามช่วงเวลารายวันที่ระบุ และการใช้พลั่วแต่ละระดับอย่างมีประสิทธิภาพสามารถช่วยเพิ่มโอกาสเข้าถึงรางวัลอีเวนต์ อย่างไรก็ตาม การฟาร์มอีเวนต์ควรสนับสนุนแผนการผสมพันธุ์ ไม่ใช่เข้ามาแทนที่แผนดังกล่าว
Trait หรือ Passive ที่ดูธรรมดาในคอนเทนต์ทั่วไปอาจกลายเป็นตัวเลือกมูลค่าสูงใน Endless Spire, Delve Trials, ดันเจี้ยน หรือการต่อสู้ในรอยแยก
เช็กลิสต์การผสมพันธุ์ Trait:
- ยืนยันว่าพ่อแม่เป็นเพศผู้หนึ่งตัวและเพศเมียหนึ่งตัว
- ตรวจสอบว่ามอนสเตอร์ทั้งสองตัวตรงตามข้อกำหนด Rank ของสถานรับเลี้ยง
- เลือกเป้าหมายให้ชัดเจนว่าจะเน้น Trait, Mutation, Rank หรือตัวคูณ
- เตรียม Genesis Fruit ให้พร้อมก่อนเริ่มการผสมพันธุ์
- ตรวจสอบลูกมอนสเตอร์ก่อนใช้ Chaos Potion
ลำดับความสำคัญของการพัฒนา Trait และคำถามที่พบบ่อย
คอลเลกชัน Trait ที่ดีเติบโตขึ้นจากการทดสอบอย่างเป็นระบบ เริ่มต้นด้วยการบันทึกว่าพ่อแม่คู่ใดให้ผลลัพธ์แบบใด จากนั้นเปรียบเทียบลูกมอนสเตอร์ตามกิจกรรมที่ใช้ แทนการพึ่งพาความหายากด้านรูปลักษณ์เพียงอย่างเดียว จัดทำรายชื่อพ่อแม่อย่างง่ายโดยบันทึกเพศ, Rank, ธาตุ, Mutation, Trait และตัวคูณ เพื่อให้การผสมพันธุ์ครั้งต่อไปมีเป้าหมายมากขึ้น
ข้อมูลวิกิที่จัดทำดัชนีในปัจจุบันระบุว่ามีมอนสเตอร์ 231 ตัว รวมหลายธาตุ, Rank และสายวิวัฒนาการ ด้วยจำนวนที่มากเช่นนี้ การจัดระเบียบคลังจึงเป็นสิ่งจำเป็น ติดแท็กหรือสำรองมอนสเตอร์ที่มี Traits แปลกใหม่, Mutations ที่แข็งแกร่ง, เพศที่เข้าคู่ได้ หรือ Passive เฉพาะกิจกรรมที่มีค่า ก่อนนำไปหลอมรวมหรืออัปเกรดรูปแบบอื่น
| ลำดับความสำคัญ | สิ่งที่ควรติดตาม | เหตุผลที่ช่วยได้ |
|---|---|---|
| สูง | Trait และเอฟเฟกต์ของกิจกรรม | แสดงให้เห็นว่าสัตว์เลี้ยงทำผลงานได้ดีที่สุดที่ใด |
| สูง | เพศและความเข้ากันได้ในการผสมพันธุ์ | ป้องกันการจับคู่พ่อแม่ที่ไม่สามารถใช้งานได้ |
| ปานกลาง | Rank และระยะวิวัฒนาการ | ช่วยประเมินมูลค่าด้านการอัปเกรดและการผสมพันธุ์ |
| ปานกลาง | การผสมผสาน Mutation | สนับสนุนการวางแผนการสืบทอด |
| ปานกลาง | Evolution Multiplier | ช่วยระบุลูกมอนสเตอร์จากการผสมพันธุ์ที่มีศักยภาพสูง |
ใช้ Catch a Monster Wiki เพื่อตรวจสอบดัชนีมอนสเตอร์โดยรวม จากนั้นยืนยันพฤติกรรมของ Trait ที่ใช้งานจริงผ่านหน้าคลังและหน้าสถานรับเลี้ยง ระบบของแพตช์อาจเปลี่ยนแปลงได้ และควรให้ความสำคัญกับอินเทอร์เฟซในเกมเมื่อโอกาสหรือข้อกำหนดที่แสดงแตกต่างจากข้อมูลเดิม
สำรองมอนสเตอร์ที่มี Trait หรือ Mutation แปลกใหม่ไว้อย่างน้อยหนึ่งตัว จนกว่าจะเปรียบเทียบมูลค่าด้านการผสมพันธุ์, ประสิทธิภาพในกิจกรรม และศักยภาพด้านวิวัฒนาการเรียบร้อยแล้ว
Q: Traits ของ catch a monster คืออะไร?
Traits คือตัวปรับแต่งพิเศษที่สามารถปรากฏบนมอนสเตอร์ที่จับได้ ฟักออกมา หรือเกิดจากการผสมพันธุ์ โดยแยกออกจากธาตุ, Rank, Mutations, วิวัฒนาการ และค่าสถานะพื้นฐาน
Q: มอนสเตอร์สองตัวที่ไม่มี Traits สามารถให้กำเนิดลูกที่มี Trait ได้หรือไม่?
ได้ ระบบผสมพันธุ์ที่อธิบายไว้เปิดให้ลูกมอนสเตอร์ได้รับ Trait ที่ค้นพบใหม่ แม้ว่าพ่อแม่ทั้งสองตัวจะไม่มี Trait แสดงอยู่ก็ตาม โดยคาดว่าพ่อแม่ที่มี Trait จะช่วยเพิ่มโอกาสดังกล่าว
Q: ฉันจะผสมพันธุ์มอนสเตอร์ได้ที่ไหน?
ใช้สถานรับเลี้ยงที่อยู่ในพื้นที่ด้านข้างของ Skyheart Island แผงผสมพันธุ์จะให้คุณเลือกพ่อแม่เพศผู้และเพศเมีย แล้วเริ่มตัวจับเวลา
Q: ฉันจะสุ่ม Evolution Multiplier ใหม่ได้อย่างไร?
สำหรับสัตว์เลี้ยงจากการผสมพันธุ์ ให้ใช้ Chaos Potion เพื่อเปิดเผยหรือสุ่ม Evolution Multiplier ใหม่ ตรวจสอบผลลัพธ์อย่างละเอียดก่อนแทนที่ค่าที่คุณพอใจอยู่แล้ว