- คู่มือเส้นทางการพัฒนา Catch a Monster: ทำตามวงจรการสะสมมอนสเตอร์ การจัดทีม การต่อสู้ การเพิ่มแรงก์ และวิวัฒนาการ
- สิ่งที่ควรทำเป็นอันดับแรก: แลกรหัสที่ยังใช้งานได้ จากนั้นสร้างปาร์ตี้มอนสเตอร์สามตัวที่สมดุล
- การเพิ่มพลัง: แรงก์มีความสำคัญควบคู่ไปกับความหายาก โดยสัตว์เลี้ยงสามารถพัฒนาแรงก์ตั้งแต่ E ถึง SS
- คำแนะนำด้านทีม: ใช้มอนสเตอร์หลายธาตุ แทนการพึ่งพามอนสเตอร์สามตัวที่มีธาตุเดียวกัน
- เส้นทางช่วงท้ายเกม: หมุนเวียนระหว่างโซน, Delve Trials, Rifts, บอส, การเพิ่มแรงก์ และวิวัฒนาการ
ระบบการพัฒนาใน Catch a Monster ทำงานอย่างไร
คู่มือ เส้นทางการพัฒนา Catch a Monster ที่ดีควรเริ่มจากวงจรหลักของเกม: จับมอนสเตอร์ จัดปาร์ตี้สามตัว เคลียร์คอนเทนต์ที่ยากขึ้น และพัฒนามอนสเตอร์ที่คุณเลือกเก็บไว้ แต่ละส่วนจะสนับสนุนส่วนถัดไป โซนใหม่มอบโอกาสพบศัตรูที่แตกต่างกัน การต่อสู้ช่วยให้เกิดความก้าวหน้า และแรงก์ที่ดีขึ้นจะช่วยให้ทีมของคุณรับมือกับดันเจี้ยน Rifts และบอสได้
คุณไม่จำเป็นต้องไล่ล่ามอนสเตอร์ที่หายากที่สุดทันที ปาร์ตี้สามตัวที่มีธาตุเหมาะสมและแรงก์ที่พัฒนาแล้วอาจทำผลงานได้ดีกว่าคอลเลกชันมอนสเตอร์หายากที่ยังไม่ได้รับการพัฒนา มองว่าการจับมอนสเตอร์ในช่วงแรกทุกครั้งเป็นตัวเลือกที่อาจนำมาใช้จัดทีมได้ แต่ควรลงทุนทรัพยากรอย่างเลือกสรร
| ขั้นการพัฒนา | เป้าหมายหลัก | สิ่งที่แนะนำให้เน้น |
|---|---|---|
| ช่วงเริ่มต้น | สร้างทีมที่ใช้งานได้ | จับมอนสเตอร์หลายตัวและจัดทีมสามตัว |
| การพัฒนาช่วงต้น | เคลียร์โซนที่มีอยู่ | เพิ่มแรงก์และครอบคลุมหลายธาตุ |
| การพัฒนาช่วงกลาง | เข้าร่วมกิจกรรมที่ยากขึ้น | เล่น Delve Trials, Rifts และบอสตามเวลา |
| การพัฒนาขั้นสูง | เพิ่มขีดจำกัดของทีม | ตามหาความหายาก แรงก์ และวิวัฒนาการที่สูงขึ้น |
จับ
สำรวจโซนและจับมอนสเตอร์ที่มีความหายาก ธาตุ และแรงก์เริ่มต้นแตกต่างกัน
จัดทีม
เลือกสัตว์เลี้ยงที่ใช้งานอยู่ให้ครบสามตัว และให้ความสำคัญกับความครอบคลุมมากกว่าบทบาทธาตุที่ซ้ำกัน
ต่อสู้
เคลียร์โซน, Delve Trials, Rifts และบอส เพื่อเข้าถึงโอกาสในการพัฒนาที่ดียิ่งขึ้น
พัฒนา
เพิ่มแรงก์ เปรียบเทียบค่าสถานะ และวิวัฒนาการมอนสเตอร์ที่เหมาะสมเมื่อทีมของคุณเติบโตขึ้น
อย่าเปลี่ยนมอนสเตอร์ที่มีประโยชน์เพียงเพราะมอนสเตอร์ตัวใหม่มีความหายากสูงกว่า ควรเปรียบเทียบแรงก์ ธาตุ และบทบาทของมันก่อนเปลี่ยนสมาชิกในปาร์ตี้
เส้นทางการพัฒนาช่วงต้นแบบทีละขั้นตอน
ใช้เส้นทางนี้ทุกครั้งที่คุณเริ่มรอบการพัฒนาใหม่หรือเปลี่ยนสมาชิกหลายตัวในทีม เป้าหมายคือการสร้างทีมมอนสเตอร์สามตัวที่เชื่อถือได้ ก่อนใช้เวลามากเกินไปกับการไล่ล่าความหายากระดับสูง
รวบรวมตัวเลือกช่วงต้น
สำรวจโซนปัจจุบันและจับมอนสเตอร์ให้เพียงพอเพื่อสร้างตัวเลือกจำนวนหนึ่ง มองหามอนสเตอร์ที่มีธาตุแตกต่างกัน แทนการสะสมมอนสเตอร์สามตัวที่มีบทบาทเหมือนกัน ทีมชุดแรกของคุณไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบ แต่ต้องมีความครอบคลุมเพียงพอสำหรับรับมือกับการเผชิญหน้าที่หลากหลาย
แลกรางวัลที่มีอยู่
ตรวจสอบหน้ารหัส Catch a Monster ที่ยังใช้งานได้ก่อนเริ่มการฟาร์มเป็นเวลานาน รหัสจากผู้พัฒนาที่ใช้ได้อาจมอบเหรียญและไข่ ทำให้บัญชีใหม่มีโอกาสสร้างทีมแรกมากขึ้น ควรกลับมาตรวจสอบหน้าเว็บอีกครั้งหลังอัปเดตใหญ่หรืออีเวนต์เทศกาล
เลือกทีมสามตัว
จัดปาร์ตี้ที่มีมอนสเตอร์สามตัวซึ่งไม่ได้ผูกอยู่กับธาตุเดียวกันทั้งหมด ธาตุทั้งหกที่ควรพิจารณาคือ Normal, Grass, Water, Fire, Ice และ Ground ปาร์ตี้ที่มีหลายธาตุจะมีทางเลือกมากขึ้นเมื่อคู่ต่อสู้ต้านทานประเภทความเสียหายหนึ่ง
เพิ่มแรงก์ก่อนเปลี่ยนตัว
พัฒนาแรงก์ของมอนสเตอร์ที่คุณใช้อยู่ก่อนที่จะจับตัวใหม่มาแทนอย่างต่อเนื่อง แรงก์มีตั้งแต่ E, D, C, B, A, S ไปจนถึง SS และมอนสเตอร์ตัวเดิมจะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อแรงก์สูงขึ้น
ทดสอบคอนเทนต์ที่ยากขึ้น
เมื่อทีมสามตัวของคุณสามารถเคลียร์คอนเทนต์ทั่วไปในโซนได้อย่างสม่ำเสมอ ให้ลอง Delve Trials, Rifts หรือกิจกรรมบอสใกล้เคียง ใช้ผลการทดสอบเพื่อระบุว่าปัญหาของคุณอยู่ที่ความเสียหาย ความอยู่รอด ความครอบคลุมของธาตุ หรือแรงก์โดยรวม
| การกระทำ | เหตุผลที่สำคัญ | ควรทำเมื่อใด |
|---|---|---|
| จับมอนสเตอร์หลายตัวเลือก | เพิ่มความยืดหยุ่นในการจัดทีม | ทันทีเมื่อเข้าสู่แต่ละโซนใหม่ |
| แลกรหัส | เพิ่มเหรียญและไข่เมื่อมีรหัสใช้งานได้ | ก่อนฟาร์มเป็นเวลานาน |
| จัดปาร์ตี้สัตว์เลี้ยงสามตัว | สร้างพื้นฐานการต่อสู้ที่ใช้งานอยู่ | หลังจากจับมอนสเตอร์ชุดแรก |
| เพิ่มแรงก์ | เพิ่มคุณค่าของมอนสเตอร์ที่มีอยู่ | ก่อนตามหาตัวใหม่มาแทน |
| ทดสอบคอนเทนต์ยาก | เผยจุดอ่อนถัดไปที่ควรแก้ไข | หลังสร้างทีมสามตัวที่มั่นคง |
เป้าหมายสำคัญแรกของคุณไม่ใช่ความหายากระดับใดระดับหนึ่ง แต่คือปาร์ตี้มอนสเตอร์สามตัวที่มีธาตุครอบคลุมหลากหลาย และมีแรงก์แข็งแกร่งพอจะเคลียร์โซนปัจจุบันได้
ลำดับความสำคัญของความหายาก ธาตุ และแรงก์
Catch a Monster มีระบบสามอย่างที่กำหนดว่ามอนสเตอร์จะมีคุณค่าเพิ่มขึ้นได้มากเพียงใด ได้แก่ ความหายาก ธาตุ และแรงก์ ความหายากเป็นตัวบ่งชี้ศักยภาพของมอนสเตอร์ในเบื้องต้น แต่ไม่ควรใช้เป็นเกณฑ์เดียวในการวัดประสิทธิภาพ
ลำดับความหายากเริ่มจาก Common ไปจนถึง Void:
Common → Uncommon → Rare → Epic → Legendary → Mythic → Secret → Void
โดยทั่วไป มอนสเตอร์ที่มีความหายากสูงกว่าจะมีค่าสถานะพื้นฐานที่แข็งแกร่งกว่าและมีโอกาสได้รับต่ำกว่า มอนสเตอร์ระดับ Secret และ Void อยู่บนสุดของกลุ่มที่ผู้เล่นไล่ล่า แต่สัตว์เลี้ยงความหายากสูงที่มีแรงก์ต่ำอาจไม่ได้เก่งกว่ามอนสเตอร์ที่มีแรงก์ดีและเข้ากับทีมของคุณอยู่แล้ว
| ระบบ | ค่าที่มี | ความหมายในการใช้งานจริง |
|---|---|---|
| ความหายาก | Common ถึง Void | บ่งบอกความยากในการได้รับโดยรวมและเพดานค่าสถานะ |
| ธาตุ | Normal, Grass, Water, Fire, Ice, Ground | กำหนดความครอบคลุมของธาตุและความยืดหยุ่นในการรับมือคู่ต่อสู้ |
| แรงก์ | E, D, C, B, A, S, SS | เพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของมอนสเตอร์เป็นทวีคูณ |
| วิวัฒนาการ | รูปแบบที่ขึ้นอยู่กับมอนสเตอร์ | อาจมอบมอนสเตอร์เวอร์ชันที่แข็งแกร่งขึ้น |
วิธีจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนา
- เพิ่มแรงก์ให้ตัวที่ต้องการเก็บไว้ก่อน: หากมอนสเตอร์เข้ากับทีมของคุณอยู่แล้ว การเพิ่มแรงก์อาจสร้างพลังเพิ่มขึ้นในทันทีได้มากกว่าการจับตัวเลือกที่มีแรงก์ต่ำตัวใหม่
- รักษาความครอบคลุมของธาตุ: หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนสมาชิกในปาร์ตี้หากการเปลี่ยนนั้นทำให้ทีมของคุณเสียเปรียบต่อรูปแบบการต้านทานที่พบได้ทั่วไป
- เปรียบเทียบมอนสเตอร์โดยตรง: ใช้หน้าข้อมูลสัตว์เลี้ยงแต่ละตัวเพื่อเปรียบเทียบค่าสถานะตามแรงก์ แทนการคิดว่าความหายากเพียงอย่างเดียวเป็นตัวตัดสิน
- วางแผนก่อนวิวัฒนาการ: วิวัฒนาการจะมีประโยชน์ที่สุดเมื่อมอนสเตอร์ตัวนั้นมีบทบาทอยู่ในทีมระยะยาวของคุณแล้ว
- ตรวจสอบทีมทั้งสามตัว: มอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งเพียงตัวเดียวไม่สามารถรับมือทุกการเผชิญหน้าได้ เพราะการต่อสู้ใช้สัตว์เลี้ยงที่ใช้งานอยู่สามตัว
ไล่ล่าความหายาก
มีประโยชน์ต่อเพดานพลังในระยะยาว แต่ใช้เวลาและไม่แน่นอน เมื่อเทียบกับการพัฒนาทีมปัจจุบันที่เชื่อถือได้
ลงทุนกับแรงก์
มักเป็นการเพิ่มพลังระยะสั้นที่ดีที่สุดเมื่อมอนสเตอร์เข้ากับธาตุและความต้องการด้านการต่อสู้ของคุณอยู่แล้ว
ความครอบคลุมของธาตุ
ทำให้ปาร์ตี้มีความยืดหยุ่นและลดความเสี่ยงจากการพึ่งพาความเสียหายเพียงประเภทเดียว
การจับมอนสเตอร์ระดับ Secret หรือ Void ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นสมาชิกทีมที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ ตรวจสอบแรงก์ ธาตุ และบทบาทปัจจุบันของมันก่อนถอดมอนสเตอร์ที่ได้รับการพัฒนาดีกว่าออกจากทีม
บอส Delve Trials และ Rifts
หลังจากสร้างทีมสามตัวที่มั่นคงแล้ว คอนเทนต์แบบจำกัดเวลาและแบบร่วมมือจะกลายเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนา กิจกรรมเหล่านี้มอบความท้าทายที่แข็งแกร่งขึ้น และช่วยทดสอบว่าทีมของคุณพร้อมสำหรับโซนหรือระดับความยากถัดไปหรือไม่
บอสเกิดทุก 15 นาที ที่เวลา :00, :15, :30 และ :45 ของทุกชั่วโมง โดยอาจปรากฏในโซนต่าง ๆ เช่น Volcano, Frost Isle, Tideland และ Blossom Haven หากเซิร์ฟเวอร์ไม่ตรงกับเวลาการเกิดครั้งถัดไป การเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์สามารถช่วยให้คุณค้นหาล็อบบี้ที่เหมาะสมกว่าได้
Delve Trials เป็นกิจกรรมดันเจี้ยนที่มีระดับความยาก Easy, Hard และ Nightmare และรองรับผู้เล่นได้สูงสุดสี่คน Rifts ก็เป็นการเผชิญหน้าแบบร่วมมือที่รองรับผู้เล่นสูงสุดสี่คนเช่นกัน และมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการทำงานเป็นกลุ่มเพื่อมุ่งไปสู่ของรางวัลที่ดียิ่งขึ้น
| กิจกรรม | เวลา หรือระดับความยาก | ขนาดกลุ่ม | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| คอนเทนต์ในโซน | มีให้เล่นระหว่างการสำรวจ | เหมาะสำหรับเล่นคนเดียว | เรียนรู้การเผชิญหน้าและสร้างทีม |
| บอส | ทุก 15 นาที | ขึ้นอยู่กับการเผชิญหน้า | ทดสอบความเสียหายและตามหารางวัลที่แข็งแกร่งขึ้น |
| Delve Trials | Easy, Hard, Nightmare | สูงสุด 4 คน | ผลักดันระดับความยากของดันเจี้ยนที่เป็นระบบ |
| Rifts | ขึ้นอยู่กับการเผชิญหน้า | สูงสุด 4 คน | เข้าร่วมคอนเทนต์แบบร่วมมือและตามหาของรางวัล |
| การเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ | ใช้ในช่วงเวลาการเกิดของบอส | ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ | ค้นหาล็อบบี้ที่ตรงกับเวลาการเกิด |
การหมุนเวียนกิจกรรมที่ใช้งานได้จริง
- เคลียร์โซนที่ยากที่สุดซึ่งคุณสามารถรับมือได้อย่างสม่ำเสมอ
- ตรวจสอบเวลาการเกิดของบอสครั้งถัดไปและเตรียมทีมสามตัวปัจจุบัน
- เข้า Delve Trials ในระดับความยากที่ไม่ทำให้ความก้าวหน้าของคุณหยุดชะงัก
- เข้าร่วม Rift เมื่อมีทีม หรือเมื่อคุณสามารถรับมือกับการเผชิญหน้านั้นได้
- กลับไปเพิ่มแรงก์ ปรับทีม หรือจับมอนสเตอร์ หลังจากทดสอบขีดจำกัดของตัวเองแล้ว
สิ่งสำคัญคือการแยกความแตกต่างระหว่าง ความยากที่สร้างความก้าวหน้า กับความยากที่เสียเวลา หาก Nightmare Delve Trials หยุดทีมของคุณซ้ำ ๆ ให้ถอยกลับมาพัฒนาแรงก์ ความครอบคลุมของธาตุ หรือความคืบหน้าด้านวิวัฒนาการ การฟาร์มกิจกรรมที่ง่ายกว่าเล็กน้อยอย่างมีประสิทธิภาพอาจมีประโยชน์มากกว่าการใช้เวลาเท่ากันไปกับการล้มเหลวในระดับที่สูงกว่า
ใช้บอสและคอนเทนต์แบบร่วมมือเป็นจุดตรวจสอบความก้าวหน้า หากปาร์ตี้ของคุณมีปัญหา ให้ตรวจหาจุดอ่อนก่อน แทนการเปลี่ยนมอนสเตอร์แบบสุ่ม
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยงและเช็กลิสต์การพัฒนา
ผู้เล่นใหม่หลายคนทำให้ความก้าวหน้าช้าลงด้วยการให้ความสำคัญกับจำนวนมอนสเตอร์ที่สะสมมากกว่าคุณภาพของทีม การจับมอนสเตอร์เพิ่มเป็นเรื่องที่มีประโยชน์ แต่การจับทุกครั้งควรช่วยตอบคำถามด้านการจัดทีมว่า มอนสเตอร์ตัวนี้ช่วยเพิ่มแรงก์ ความหายาก ความครอบคลุมของธาตุ หรือเส้นทางวิวัฒนาการในอนาคตหรือไม่
หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเหล่านี้:
- มองข้ามแรงก์: มอนสเตอร์ตัวใหม่ที่มีแรงก์ต่ำอาจอ่อนแอกว่ามอนสเตอร์ที่อยู่ในปาร์ตี้ของคุณแล้ว
- ใช้มอนสเตอร์สามตัวธาตุเดียวกัน: ทำให้ทีมมีทางเลือกจำกัดและอาจลำบากเมื่อต้องเจอการต้านทาน
- ข้ามรหัสที่ยังใช้งานได้: เหรียญและไข่สามารถช่วยเร่งความก้าวหน้าในช่วงต้นได้
- ลงทุนมากเกินไปโดยไม่ตรวจสอบการเปรียบเทียบ: ตรวจสอบค่าสถานะสัตว์เลี้ยงและข้อมูล tier list ก่อนตัดสินใจลงทุนจำนวนมาก
- เร่งเข้าสู่คอนเทนต์ยากเร็วเกินไป: กิจกรรมที่ล้มเหลวเป็นสัญญาณให้พัฒนาทีม ไม่ใช่ให้พยายามทำแบบเดิมซ้ำ ๆ เท่านั้น
เช็กลิสต์การพัฒนา Catch a Monster:
- แลกรหัสจากผู้พัฒนาที่ใช้งานได้ในปัจจุบันก่อนฟาร์มเป็นเวลานาน
- จับมอนสเตอร์ให้เพียงพอเพื่อเปรียบเทียบธาตุและแรงก์เริ่มต้น
- สร้างปาร์ตี้ที่สมดุลโดยมีสัตว์เลี้ยงที่ใช้งานอยู่ครบสามตัว
- เพิ่มแรงก์ให้สมาชิกทีมที่เชื่อถือได้อย่างน้อยหนึ่งตัว
- ทดสอบบอส Delve Trial หรือ Rift หลังจากทำให้ทีมมั่นคงแล้ว
| สัญญาณเตือน | ปัญหาที่เป็นไปได้ | วิธีแก้ที่แนะนำ |
|---|---|---|
| สัตว์เลี้ยงสามตัวมีธาตุเดียวกัน | ความครอบคลุมในการรับมือคู่ต่อสู้มีจำกัด | เปลี่ยนสมาชิกหนึ่งตัวเป็นมอนสเตอร์ธาตุอื่น |
| สัตว์เลี้ยงหายากตัวใหม่ทำผลงานได้ไม่ดี | แรงก์อาจต่ำเกินไป | เปรียบเทียบค่าสถานะตามแรงก์ก่อนลงทุน |
| ความก้าวหน้าในโซนหยุดชะงัก | พลังหรือความครอบคลุมของทีมไม่เพียงพอ | เพิ่มแรงก์สัตว์เลี้ยงปัจจุบันและตรวจสอบทีมสามตัว |
| พยายามผ่านดันเจี้ยนแล้วล้มเหลวซ้ำ ๆ | ระดับความยากสูงกว่าความแข็งแกร่งของทีม | ใช้กิจกรรมที่ง่ายกว่าและพัฒนาทีมก่อน |
| การจับมอนสเตอร์ไม่มีทิศทาง | ไม่มีเป้าหมายการพัฒนาที่ชัดเจน | ตั้งเป้าหมายด้านความหายาก แรงก์ ธาตุ หรือวิวัฒนาการ |
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับผู้เริ่มต้น โปรดอ่าน คู่มือผู้เริ่มต้น Catch a Monster ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2026 จากนั้นใช้วิกิสัตว์เลี้ยง คู่มือระบบแรงก์ คู่มือการจัดทีม และคู่มือวิวัฒนาการ เพื่อประกอบการตัดสินใจให้แม่นยำยิ่งขึ้น
กำหนดเป้าหมายการพัฒนาที่ชัดเจนเพียงหนึ่งอย่างในแต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่น เพิ่มแรงก์ให้สมาชิกทีมก่อน จากนั้นจึงตามหามอนสเตอร์ธาตุอื่นมาแทนหรือวางแผนวิวัฒนาการหลังจากทีมมั่นคงแล้ว
คำถามที่พบบ่อย
Q: เป้าหมายแรกที่ดีที่สุดในคู่มือเส้นทางการพัฒนา Catch a Monster คืออะไร?
สร้างปาร์ตี้มอนสเตอร์สามตัวที่ใช้งานได้และมีความครอบคลุมของธาตุหลากหลาย จากนั้นพัฒนาแรงก์ของสมาชิกที่คุณวางแผนจะเก็บไว้ ทีมที่สมดุลจะมอบพื้นฐานที่แข็งแกร่งกว่าการไล่ล่าความหายากเพียงอย่างเดียว
Q: ความหายากหรือแรงก์สำคัญกว่ากัน?
ทั้งสองอย่างมีความสำคัญ แต่แรงก์อาจส่งผลอย่างมากต่อประสิทธิภาพในทันที มอนสเตอร์ความหายากต่ำที่มีแรงก์สูงกว่าอาจทำผลงานได้ดีกว่ามอนสเตอร์หายากที่มีแรงก์ต่ำ ดังนั้นควรเปรียบเทียบค่าสถานะจริงของสัตว์เลี้ยงและบทบาทในทีมก่อนเปลี่ยนตัว
Q: บอสเกิดบ่อยแค่ไหน?
บอสเกิดทุก 15 นาทีที่เวลา :00, :15, :30 และ :45 ของทุกชั่วโมง โดยอาจปรากฏในหลายโซน ดังนั้นควรเตรียมทีมสามตัวของคุณและใช้การเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์เมื่อจำเป็นต้องหาเซิร์ฟเวอร์ที่ตรงกับเวลาการเกิดครั้งถัดไป
Q: สมาชิกทั้งสามตัวในปาร์ตี้ควรใช้ธาตุเดียวกันหรือไม่?
โดยทั่วไปไม่ควร ปาร์ตี้ที่มีธาตุเดียวอาจลำบากเมื่อคู่ต่อสู้ต้านทานธาตุนั้น การผสมหลายธาตุช่วยให้ทีมสัตว์เลี้ยงสามตัวมีความครอบคลุมที่ยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อต้องรับมือกับโซน ดันเจี้ยน Rifts และบอส
เมื่อทีมสามตัวของคุณมีความครอบคลุมที่เชื่อถือได้และมีแรงก์ที่พัฒนาแล้ว ให้เข้าสู่ Delve Trials, Rifts, บอสที่ยากขึ้น และการวางแผนวิวัฒนาการ แทนการเริ่มสร้างทีมใหม่ทั้งหมด