- ความก้าวหน้าใน catch a monster มุ่งเน้นไปที่การจับ เพิ่ม Rank วิวัฒนาการ และปรับแต่งทีมที่มีสมาชิกสามตัว
- ความหายาก ช่วยบ่งบอกศักยภาพ แต่ Rank และความสมดุลของทีมอาจมีความสำคัญมากกว่าในการต่อสู้จริง
- การครอบคลุมธาตุ ช่วยให้ทีมสามตัวของคุณใช้งานได้ดีในการต่อสู้กับธาตุ Normal, Grass, Water, Fire, Ice และ Ground
- รางวัลช่วงต้นเกม จากโค้ดที่ใช้งานได้ บอส Delve Trials และ Rifts สามารถเร่งการพัฒนารายชื่อมอนสเตอร์ได้
- นิสัยที่ดีที่สุด: ตรวจสอบค่าสถานะและข้อมูล Tier ก่อนลงทุนจำนวนมากกับมอนสเตอร์ตัวใหม่
คู่มือ catch a monster: ทำความเข้าใจกับวงจรหลักของเกม
Catch a Monster เป็นเกม RPG จับมอนสเตอร์บน Roblox จาก LDS II วงจรความก้าวหน้าหลักนั้นเข้าใจได้ง่าย: สำรวจโซน จับมอนสเตอร์ป่า จัดทีมสามตัว เคลียร์คอนเทนต์ที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ และพัฒนารายชื่อมอนสเตอร์ผ่าน Rank และวิวัฒนาการ
การตัดสินใจที่สำคัญไม่ใช่แค่การจับมอนสเตอร์ที่หายากที่สุดที่หาได้ คุณต้องมีทีมสามตัวที่รับมือกับธาตุที่แตกต่างกันได้ อยู่รอดในคอนเทนต์ที่กำลังเคลียร์อยู่ และมีคุณค่าในระยะยาวมากพอที่จะคุ้มค่ากับการลงทุนเพิ่ม Rank
จับ
สำรวจแต่ละโซนเพื่อพบมอนสเตอร์ประจำพื้นที่ โซนใหม่จะขยายคอลเลกชันและนำเสนอเป้าหมายที่แข็งแกร่งขึ้น
จัดทีม
สร้างทีมที่มี สัตว์เลี้ยงสามตัว พอดี ให้ความสำคัญกับการครอบคลุมธาตุ ค่าสถานะที่มีประโยชน์ และมอนสเตอร์ที่คุณสามารถเพิ่ม Rank ได้อย่างสม่ำเสมอ
ก้าวหน้า
เคลียร์โซน Delve Trials, Rifts และบอสเพื่อรับรางวัลที่ดีขึ้นและเข้าถึงส่วนที่แข็งแกร่งขึ้นของเกม
ลำดับความก้าวหน้าที่แนะนำ:
- สำรวจโซนปัจจุบันและจับมอนสเตอร์ที่มีอยู่หลายตัว
- จัดทีมสามตัวที่สมดุลแทนการเลือกสัตว์เลี้ยงที่คล้ายกันสามตัว
- เพิ่ม Rank ให้ทีมที่ใช้งานอยู่ก่อนเปลี่ยนสมาชิกซ้ำ ๆ
- ใช้ดันเจี้ยน Rifts และบอสเพื่อรับรางวัลที่ดีขึ้น
- วิวัฒนาการมอนสเตอร์ที่เหมาะสมเมื่อร่างที่แข็งแกร่งขึ้นของพวกมันช่วยสนับสนุนความก้าวหน้าของคุณ
| กิจกรรม | จุดประสงค์หลัก | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| สำรวจโซน | ค้นหามอนสเตอร์ประจำพื้นที่ | สร้างรายชื่อมอนสเตอร์ชุดแรกและค้นหาตัวเลือกด้านธาตุ |
| การต่อสู้ทั่วไป | เพิ่มความแข็งแกร่งในการต่อสู้ | ทดสอบทีมสามตัวและทำให้ความก้าวหน้าสม่ำเสมอขึ้น |
| Delve Trials | เคลียร์คอนเทนต์ดันเจี้ยน | ท้าทายระดับ Easy, Hard หรือ Nightmare |
| Rifts | การเผชิญหน้าแบบร่วมมือ | เล่นร่วมกับผู้เล่นสูงสุดสี่คนเพื่อรับรางวัลที่ดียิ่งขึ้น |
| บอสตามเวลา | รับรางวัลที่ดีขึ้น | เข้าร่วมการเกิดของบอสเวลา :00, :15, :30 หรือ :45 |
มองทีมแรกของคุณเป็นพื้นฐานที่ยืดหยุ่น ไม่ใช่ทีมสุดท้ายแบบถาวร เตรียมตัวเลือกทดแทนที่มีประโยชน์ไว้ระหว่างเรียนรู้ว่าธาตุและ Rank ใดเหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณที่สุด
หากต้องการภาพรวมที่กว้างขึ้น โปรดใช้ คู่มือ Catch a Monster สำหรับผู้เริ่มต้น ควบคู่ไปกับข้อมูลการจัดทีมและ Rank บนวิกิแห่งนี้
การจัดทีมทีละขั้นตอนสำหรับผู้เล่นใหม่
ทีมแรกที่แข็งแกร่งควรสร้างจากการครอบคลุมการต่อสู้ที่ใช้งานได้จริง ไม่ใช่ความหายากเพียงอย่างเดียว เนื่องจากการต่อสู้ใช้สัตว์เลี้ยงสามตัว แต่ละช่องจึงควรมีส่วนช่วยในแผนที่ชัดเจน ทีมสามตัวที่มีธาตุหลากหลายสามารถรับมือกับการเผชิญหน้าได้มากกว่ากลุ่มที่สร้างขึ้นโดยเน้นประเภทความเสียหายเพียงแบบเดียว
รวบรวมตัวเลือกหลายแบบ
จับมอนสเตอร์จากโซนที่คุณเข้าถึงได้ในปัจจุบัน อย่าเพิ่งทุ่มทรัพยากรทั้งหมดให้สัตว์เลี้ยงหายากตัวแรกที่พบ ให้เปรียบเทียบศักยภาพของ Rank ธาตุ และเส้นทางวิวัฒนาการที่มีอยู่ก่อน
เลือกการครอบคลุมธาตุ
เลือกธาตุสองหรือสามแบบที่ทำให้ทีมของคุณมีตัวเลือกด้านการโจมตีที่กว้างขึ้น ธาตุที่รู้จักทั้งหกประเภท ได้แก่ Normal, Grass, Water, Fire, Ice และ Ground
เปรียบเทียบค่าสถานะและ Rank
ตรวจสอบว่าผู้สมัครแต่ละตัวทำผลงานได้อย่างไรตั้งแต่ E จนถึง SS มอนสเตอร์ Common ที่มี Rank สูงกว่าอาจทำผลงานได้ดีกว่ามอนสเตอร์ Rare ที่มี Rank ต่ำกว่า โดยเฉพาะเมื่อมอนสเตอร์ Common ตัวนั้นได้รับการพัฒนาไปแล้ว
ลงทุนกับทีมสามตัวที่ใช้งานอยู่
เพิ่ม Rank ให้มอนสเตอร์สามตัวที่คุณใช้บ่อยที่สุดก่อนทุ่มทรัพยากรจำนวนมากให้กับมอนสเตอร์ที่จับมาใหม่ทุกตัว การอัปเกรดอย่างสม่ำเสมอมักมอบพลังในทันทีได้มากกว่าการมีสัตว์เลี้ยงจำนวนมากที่ยังไม่ได้พัฒนา
เปลี่ยนสมาชิกด้วยเหตุผลที่ชัดเจน
เปลี่ยนสมาชิกในทีมเมื่อสมาชิกใหม่มีการครอบคลุมธาตุที่ดีกว่า มีศักยภาพด้าน Rank สูงกว่า มีวิวัฒนาการที่เป็นประโยชน์ หรือทำผลงานในคอนเทนต์ที่คุณกำลังฟาร์มได้ดีกว่า
| คำถามเกี่ยวกับทีม | คำตอบที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น | เหตุผลที่ช่วยได้ |
|---|---|---|
| ควรนำสัตว์เลี้ยงลงสนามกี่ตัว? | สามตัว | ทีมต่อสู้มีช่องใช้งานสามช่อง ดังนั้นทุกตัวเลือกจึงมีความสำคัญ |
| สัตว์เลี้ยงทุกตัวควรมีธาตุเดียวกันหรือไม่? | โดยทั่วไปไม่ควร | ทีมสามตัวที่มีธาตุเดียวอาจรับมือกับศัตรูที่ต้านทานธาตุนั้นได้ยาก |
| ความหายากเป็นสิ่งสำคัญเพียงอย่างเดียวหรือไม่? | ไม่ใช่ | Rank ค่าสถานะ ธาตุ และวิวัฒนาการสามารถเปลี่ยนผลการเปรียบเทียบได้ |
| ควรเปลี่ยนสัตว์เลี้ยงเมื่อใด? | เมื่อการอัปเกรดมีบทบาทที่ชัดเจน | การเปลี่ยนอย่างมีจุดประสงค์ช่วยป้องกันการลงทุนที่สูญเปล่า |
| ควรใช้เครื่องมือใด? | Team Builder และหน้าข้อมูลสัตว์เลี้ยง | เครื่องมือเหล่านี้ช่วยเปรียบเทียบการครอบคลุมธาตุและค่าสถานะตาม Rank |
อย่าทิ้งมอนสเตอร์ที่มีประโยชน์เพียงเพราะมีความหายากต่ำกว่า ตรวจสอบ Rank ค่าสถานะ และบทบาทของมันก่อนตัดสินใจว่าตัวทดแทนที่หายากกว่าจะต้องแข็งแกร่งกว่าโดยอัตโนมัติ
Team Builder ของวิกิมีประโยชน์อย่างมากเมื่อคุณไม่แน่ใจว่ามอนสเตอร์ตัวใหม่ช่วยพัฒนาทีมหรือไม่ เพิ่มผู้สมัครทีละตัวและมองหาช่องโหว่ด้านการครอบคลุมธาตุ แทนที่จะไล่ตามป้ายความหายากที่ดูโดดเด่นเพียงอย่างเดียว
อธิบายความหายาก ธาตุ และ Rank
ระบบสามอย่างกำหนดคุณค่าในการใช้งานจริงของมอนสเตอร์เป็นส่วนใหญ่ ได้แก่ ความหายาก ธาตุ และ Rank ระบบเหล่านี้เกี่ยวข้องกัน แต่ไม่ได้ตอบคำถามเดียวกัน
ความหายากเป็นตัวบ่งชี้อย่างรวดเร็วว่ามอนสเตอร์อาจหาได้ยากเพียงใด และอาจมีศักยภาพด้านค่าสถานะพื้นฐานมากแค่ไหน Rank แสดงระดับการพัฒนาของมอนสเตอร์ตัวนั้น ส่วนธาตุกำหนดว่าทีมของคุณจะทำผลงานได้กว้างเพียงใดเมื่อเจอการเผชิญหน้าที่แตกต่างกัน
ลำดับความหายาก
ลำดับความหายากที่ทราบมีตั้งแต่ Common ถึง Void:
Common → Uncommon → Rare → Epic → Legendary → Mythic → Secret → Void
โดยทั่วไป ความหายากที่สูงกว่าจะบ่งบอกถึงค่าสถานะพื้นฐานที่สูงกว่าและโอกาสได้รับที่ต่ำกว่า อย่างไรก็ตาม ควรมองความหายากเป็นจุดเริ่มต้นในการเปรียบเทียบ ไม่ใช่คำตัดสินสุดท้าย Mythic ที่พัฒนาไปมากแล้วอาจทำผลงานได้ดีกว่า Secret ที่มี Rank ต่ำ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
| ความหายาก | ตำแหน่งโดยทั่วไป | คำแนะนำในการใช้งาน |
|---|---|---|
| Common | ระดับเริ่มต้น | มีประโยชน์สำหรับเรียนรู้ระบบและเติมบทบาทในทีมช่วงต้น |
| Uncommon | การอัปเกรดช่วงต้น | เปรียบเทียบค่าสถานะก่อนลงทุน |
| Rare | รายชื่อมอนสเตอร์ที่กำลังพัฒนา | สามารถเป็นตัวเลือกที่ไว้ใจได้สำหรับความก้าวหน้า |
| Epic | ระดับคอลเลกชันที่แข็งแกร่งขึ้น | พิจารณา Rank และการครอบคลุมธาตุ |
| Legendary | เป้าหมายมูลค่าสูง | ควรนำไปเปรียบเทียบกับสัตว์เลี้ยงที่พัฒนาแล้วในทีม |
| Mythic | หายากมาก | อาจกลายเป็นสมาชิกหลักของทีมได้หากมี Rank ที่ดี |
| Secret | ระดับสูงสุดที่ผู้เล่นต้องการล่า | มีศักยภาพสูง แต่ยังต้องพัฒนา |
| Void | ระดับที่หายากที่สุดในรายการ | มองเป็นเป้าหมายระยะยาวแทนที่จะคิดว่าเป็นคำตอบโดยอัตโนมัติ |
Rank ตั้งแต่ E ถึง SS
Rank เป็นหนึ่งในระบบที่สำคัญที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ควรทำความเข้าใจ ลำดับความก้าวหน้าคือ:
E → D → C → B → A → S → SS
Rank ทำหน้าที่เป็นตัวคูณค่าสถานะของสัตว์เลี้ยง มอนสเตอร์ตัวเดียวกันที่ Rank SS สามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าและอยู่รอดได้นานกว่าตอนอยู่ Rank E อย่างมาก ด้วยเหตุนี้ การเพิ่ม Rank ให้สมาชิกทีมที่มีอยู่จึงเป็นกลยุทธ์ความก้าวหน้าที่มีความหมาย
| ช่วง Rank | ระยะการพัฒนา | จุดเน้นที่แนะนำ |
|---|---|---|
| E–D | การพัฒนาช่วงต้น | ใช้ระหว่างทดสอบมอนสเตอร์และบทบาทของมัน |
| C–B | ความก้าวหน้าที่มั่นคง | เพิ่ม Rank ให้สัตว์เลี้ยงที่เข้ากับทีมปัจจุบันต่อไป |
| A–S | การลงทุนที่แข็งแกร่ง | เหมาะสำหรับโซนยากและการฟาร์มซ้ำ |
| SS | Rank สูงสุดที่ระบุไว้ | เป้าหมายระยะยาวสำหรับมอนสเตอร์ที่ต้องการใช้ |
เมื่อมอนสเตอร์เข้ากับธาตุของคุณและทำผลงานได้ดีอยู่แล้ว การเพิ่ม Rank ให้มันมักมีประสิทธิภาพมากกว่าการเปลี่ยนไปใช้มอนสเตอร์ตัวใหม่ที่มี Rank ต่ำอยู่ตลอดเวลา
ก่อนทุ่มทรัพยากร ให้เปรียบเทียบสถิติของมอนสเตอร์ในแต่ละ Rank บนหน้าวิกิของมัน เรื่องนี้สำคัญเป็นพิเศษเมื่อต้องเลือกระหว่างสัตว์เลี้ยงความหายากสูงที่พัฒนาไปน้อย กับสัตว์เลี้ยงที่พบได้ทั่วไปกว่าแต่มี Rank ใกล้ถึงระดับที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว
บอส Delve Trials และ Rifts
เมื่อทีมสามตัวของคุณสามารถรับมือกับคอนเทนต์ในโซนทั่วไปได้ กิจกรรมตามเวลาและแบบร่วมมือจะกลายเป็นแหล่งความก้าวหน้าที่สำคัญ แต่ละกิจกรรมให้รางวัลด้วยแนวทางที่แตกต่างกัน ดังนั้นควรเลือกคอนเทนต์ตามความแข็งแกร่งในปัจจุบันและเพื่อนร่วมทีมที่มีอยู่
บอสตามเวลา
บอสจะเกิดทุก 15 นาทีที่เวลา :00, :15, :30 และ :45 ของแต่ละชั่วโมง โซนที่ทราบว่ามีบอส ได้แก่ Volcano, Frost Isle, Tideland และ Blossom Haven โดยอาจมีพื้นที่เพิ่มเติมเมื่อโลกของเกมขยายตัว
ไปถึงพื้นที่ก่อนเวลาให้มากพอที่จะค้นหาจุดเกิดและตรวจสอบว่าทีมของคุณพร้อมแล้ว หากเซิร์ฟเวอร์พลาดการเกิดของบอสไปแล้ว Server Hop สามารถช่วยให้คุณค้นหาการเผชิญหน้าที่มีเวลาที่เหมาะสมกว่าได้
Delve Trials
Delve Trials เป็นกิจกรรมดันเจี้ยนที่มีระดับความยาก Easy, Hard และ Nightmare รองรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน จึงเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมเมื่อต้องการคอนเทนต์กลุ่มที่มีโครงสร้าง แทนการฟาร์มในโซนเปิด
เริ่มจากระดับความยากต่ำที่สุดที่คุณสามารถเคลียร์ได้อย่างสม่ำเสมอ การรันที่ทำซ้ำได้มีประโยชน์มากกว่าการพยายามระดับสูงแล้วล้มเหลวซ้ำ ๆ จนเสียเวลา
Rifts
Rifts เป็นการเผชิญหน้าแบบร่วมมือสำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน จะมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อกลุ่มนำธาตุที่ส่งเสริมกันมาร่วมทีม และหลีกเลี่ยงการสร้างรูปแบบความเสียหายที่แทบเหมือนกันทั้งสี่คน
| คอนเทนต์ | ขนาดกลุ่ม | ตัวเลือกระดับความยาก | แนวทางที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| การต่อสู้ในโซน | เล่นคนเดียวหรือร่วมกับผู้เล่นใกล้เคียง | ขึ้นอยู่กับโซน | ทดสอบทีมและสะสมมอนสเตอร์ |
| บอส | กิจกรรมในเซิร์ฟเวอร์ | เกิดตามเวลา | ติดตามเวลาเกิดทุก 15 นาที |
| Delve Trials | สูงสุด 4 คน | Easy, Hard, Nightmare | เลือกระดับความยากสูงสุดที่รันซ้ำได้ |
| Rifts | สูงสุด 4 คน | ขึ้นอยู่กับการเผชิญหน้า | ประสานธาตุและบทบาท |
ใช้โซนทั่วไปเพื่อทดสอบทีม ใช้ Delve Trials เพื่อความก้าวหน้าในดันเจี้ยนที่มีโครงสร้าง ใช้ Rifts เพื่อรับรางวัลแบบร่วมมือ และเข้าร่วมบอสเมื่อกำหนดการทุก 15 นาทีตรงกับช่วงเวลาเล่นของคุณ
ทีมที่สมดุลยังช่วยให้คอนเทนต์กลุ่มราบรื่นขึ้น แม้ผู้เล่นอีกคนจะรับผิดชอบธาตุหนึ่งอยู่แล้ว การคงการครอบคลุมธาตุที่มีประโยชน์ไว้ในทีมสามตัวของคุณจะช่วยป้องกันไม่ให้ประสิทธิภาพของคุณลดลงเมื่อองค์ประกอบของกลุ่มเปลี่ยนไป
เช็กลิสต์สำหรับผู้เริ่มต้นและความก้าวหน้าในระยะยาว
วิธีที่จะทำให้หมดแรงจูงใจได้เร็วที่สุดคือการแบ่งความสนใจไปยังมอนสเตอร์ Rank ต่ำจำนวนมากเกินไป กำหนดเป้าหมายระยะสั้น พัฒนาทีมที่รับมือกับคอนเทนต์ปัจจุบันของคุณได้ และขยายทีมต่อเมื่อการอัปเกรดครั้งถัดไปมีจุดประสงค์ที่ชัดเจน
เป้าหมายสำคัญสำหรับผู้เริ่มต้น:
- แลกรหัส Catch a Monster ที่ยังใช้งานได้ก่อนเริ่มการฟาร์มระยะยาว
- สร้างทีมสัตว์เลี้ยงสามตัวที่มีธาตุที่เป็นประโยชน์มากกว่าหนึ่งธาตุ
- เปรียบเทียบความหายาก Rank ค่าสถานะ และวิวัฒนาการก่อนการลงทุนครั้งใหญ่
- เพิ่ม Rank ให้ทีมสามตัวที่ใช้งานอยู่แทนการสะสมตัวทดแทนที่มี Rank ต่ำเพียงอย่างเดียว
- ลองท้าทายบอส Delve Trials และ Rifts เมื่อทีมสามารถเคลียร์ได้อย่างสม่ำเสมอ
ใช้โค้ดช่วงต้นอย่างระมัดระวัง
โค้ดจากผู้พัฒนาสามารถมอบเหรียญและไข่ที่ช่วยสร้างรายชื่อมอนสเตอร์ชุดแรกได้ ตรวจสอบหน้ารหัส Catch a Monster ที่อัปเดตอยู่ของวิกิก่อนแลกรหัส โดยเฉพาะหลังการอัปเดตครั้งใหญ่หรืออีเวนต์วันหยุด รายการโค้ดที่ใช้งานได้อาจเปลี่ยนแปลง ดังนั้นหลีกเลี่ยงการพึ่งพาภาพหน้าจอเก่าหรือโพสต์ที่ไม่ได้รับการยืนยัน
สร้างทีมโดยเน้นความก้าวหน้าที่ทำซ้ำได้
กิจวัตรที่มีประสิทธิภาพอาจเป็นดังนี้:
- แลกรางวัลที่มีอยู่
- สำรวจโซนปัจจุบันเพื่อจับมอนสเตอร์และฝึกฝน
- เพิ่ม Rank ให้สัตว์เลี้ยงสามตัวที่ใช้บ่อยที่สุด
- เข้าร่วมบอสเมื่อเวลาเกิดสะดวก
- ลง Delve Trials หรือ Rifts กับกลุ่ม
- ตรวจสอบ Tier List ก่อนเปลี่ยนสมาชิกครั้งใหญ่
| เป้าหมายความก้าวหน้า | การดำเนินการ | ตัวชี้วัดความสำเร็จ |
|---|---|---|
| สร้างรายชื่อมอนสเตอร์ | จับมอนสเตอร์จากโซนที่เข้าถึงได้ | มีตัวเลือกด้านธาตุและความหายากหลายแบบ |
| พัฒนาการต่อสู้ | เพิ่ม Rank ให้ทีมสามตัวที่ใช้งานอยู่ | เคลียร์โซนและดันเจี้ยนได้สม่ำเสมอขึ้น |
| ขยายการครอบคลุม | เปลี่ยนสมาชิกที่มีธาตุซ้ำอย่างเลือกสรร | ลดปัญหาจากการถูกต้านทานธาตุ |
| เพิ่มรางวัล | เข้าร่วมบอส Trials และ Rifts | เข้าถึงโอกาสความก้าวหน้าที่แข็งแกร่งขึ้น |
| วางแผนอัปเกรด | ตรวจสอบค่าสถานะและข้อมูล Tier บนวิกิ | การตัดสินใจลงทุนมีจุดประสงค์ที่ชัดเจน |
เก็บทีมสามตัวที่ไว้ใจได้หนึ่งทีมสำหรับการฟาร์ม และใช้ช่องว่างในคอลเลกชันเพื่อทดสอบมอนสเตอร์ที่มีศักยภาพ วิธีนี้ช่วยปกป้องความก้าวหน้าในปัจจุบันขณะเปรียบเทียบการอัปเกรดในอนาคต
เส้นทางระยะยาวของคุณควรพัฒนาจากการเคลียร์โซนพื้นฐานไปสู่ Rank ที่แข็งแกร่งขึ้น วิวัฒนาการที่มีประโยชน์ และคอนเทนต์กลุ่มที่สามารถเล่นซ้ำได้ เมื่อเลือกมอนสเตอร์ตัวใหม่ ให้ถามตัวเองสามข้อ: มันช่วยเพิ่มการครอบคลุมธาตุหรือไม่ สามารถไปถึง Rank ที่มีประโยชน์ได้หรือไม่ และวิวัฒนาการของมันสนับสนุนคอนเทนต์ที่คุณต้องการเคลียร์หรือไม่?
Q: ทีมเริ่มต้นที่ดีที่สุดใน Catch a Monster คือทีมใด?
ไม่มีทีมสามตัวที่ดีที่สุดเพียงทีมเดียวสำหรับผู้เล่นทุกคน เริ่มจากสัตว์เลี้ยงสามตัวที่มีการครอบคลุมธาตุที่เป็นประโยชน์ จากนั้นให้ความสำคัญกับ Rank ค่าสถานะ และศักยภาพด้านวิวัฒนาการมากกว่าความหายากเพียงอย่างเดียว
Q: มอนสเตอร์ที่มีความหายากสูงกว่าจะแข็งแกร่งกว่าเสมอหรือไม่?
ไม่ใช่ โดยทั่วไปความหายากที่สูงกว่าจะบ่งบอกถึงศักยภาพที่แข็งแกร่งกว่าและโอกาสได้รับที่ต่ำกว่า แต่มอนสเตอร์ความหายากต่ำที่มี Rank ดีอาจทำผลงานได้ดีกว่าสัตว์เลี้ยง Rare ที่มี Rank ต่ำ
Q: ฉันสามารถใช้สัตว์เลี้ยงในการต่อสู้ได้กี่ตัว?
ทีมต่อสู้ที่ใช้งานอยู่ใช้สัตว์เลี้ยงสามตัวพอดี จัดทีมสามตัวโดยอาศัยธาตุที่ส่งเสริมกัน และลงทุนกับสมาชิกที่คุณใช้บ่อยที่สุด
Q: บอสใน Catch a Monster เกิดเมื่อใด?
บอสจะเกิดทุก 15 นาทีที่ :00, :15, :30 และ :45 ของแต่ละชั่วโมง ใช้ตารางเวลาบอสและเครื่องมือ Server Hop เพื่อค้นหาการเผชิญหน้าที่สะดวก