- การลง ดันเจี้ยน catch a monster ให้รางวัลกับการเตรียมตัว การเลือกเส้นทางอย่างรอบคอบ และการต่อสู้ที่ควบคุมได้
- สามารถรับ กุญแจดันเจี้ยน จาก Dungeon Master Arthur ได้ทุกวันในช่วงรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์
- Volcator Doomgator มอบพาสซีฟที่แข็งแกร่งสำหรับ Delve Trials พร้อมการควบคุมฝูงชน การสร้างโล่ และการสนับสนุนพลังโจมตีของปาร์ตี้
- ควรปิด การต่อสู้อัตโนมัติ เมื่อใช้กลยุทธ์ถอย การขี่พาหนะ หรือการจัดตำแหน่งตามมุม
- ประตูชุดปฐมพยาบาล สามารถมอบเส้นทางที่ปลอดภัยกว่าในการผ่านห้องดันเจี้ยนที่ยาก
ภาพรวม catch a monster Dungeon Delve Trials
catch a monster Dungeon Delve Trials เป็นกิจกรรมแบบกลุ่มที่ท้าทาย ซึ่งประกอบด้วยห้องต่อเนื่อง การเลือกเส้นทาง และแรงกดดันจากศัตรูที่เพิ่มขึ้น การลงแต่ละครั้งโดยทั่วไปอาจใช้เวลาประมาณ 15–20 นาที ดังนั้นการเข้าดันเจี้ยนพร้อมกุญแจที่เพียงพอ ทีมที่เหมาะสม และแผนฟื้นฟูย่อมมีความน่าเชื่อถือกว่าการรีบเริ่มความพยายามครั้งแรกที่มีอยู่
วิกิดันเจี้ยนในปัจจุบันระบุ Glacier Shard เป็นไอเทมดรอปจากห้องต่อสู้ โดยมีค่าความน่าจะเป็นที่แสดงไว้คือ 0.1 เนื่องจากตารางดรอปที่มีอยู่ค่อนข้างจำกัด ให้ถือว่านี่เป็นรางวัลที่มีการระบุไว้อย่างยืนยันแล้ว แทนที่จะสรุปว่าทุกห้องหรือทุกครั้งที่ลงจะได้รับไอเทมนี้
ไฮไลต์จากวิดีโอ:
- รับและเก็บกุญแจดันเจี้ยนสองดอกจาก Dungeon Master Arthur ในแต่ละวัน
- ใช้ Volcator Doomgator เพื่อเพิ่มความเสียหายภายใน Delve Trials
- เลือกประตูชุดปฐมพยาบาลเมื่อคุณต้องการเส้นทางที่มีแรงกดดันต่ำ
- ปิดการต่อสู้อัตโนมัติเพื่อควบคุมตำแหน่งและจังหวะการถอย
- ประสานงานการจัดตำแหน่งตามมุมขณะขี่พาหนะในห้องบอสโหมดยาก
| องค์ประกอบของดันเจี้ยน | ความหมายในทางปฏิบัติ | การตอบสนองที่แนะนำ |
|---|---|---|
| กุญแจดันเจี้ยน | ทรัพยากรสำหรับเข้าสู่ดันเจี้ยนที่รับจาก Dungeon Master Arthur | รับทุกวัน แม้ว่าคุณจะยังเคลียร์การลงดันเจี้ยนไม่ได้ |
| ความคืบหน้าของห้อง | ห้องต่อเนื่องที่มีตัวเลือกเส้นทาง | เก็บการรักษาและคูลดาวน์ไว้ใช้ระหว่างการเผชิญหน้า |
| การเลือกประตู | ประตูสองบานอาจนำไปสู่ห้องคนละประเภท | เลือกประตูชุดปฐมพยาบาลหากมีให้เลือก |
| ห้องต่อสู้ | ห้องต่อสู้ที่อาจมีไอเทมดรอปตามรายการ | ปิดการต่อสู้อัตโนมัติเมื่อกำลังเรียนรู้ |
| ห้องบอส | การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายที่มีศัตรูหลายระลอก | กำหนดตำแหน่งและประสานจังหวะการฟื้นฟู |
นิสัยการเตรียมตัวที่สำคัญที่สุดนั้นเรียบง่าย: รับกุญแจอย่างสม่ำเสมอ Dungeon Master Arthur มอบกุญแจฟรีสองดอกในแต่ละวันในช่วงรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ตามปกติ ผู้เล่นที่ยังไม่พร้อมสำหรับ Delve Trials ก็ควรรับและเก็บกุญแจไว้ เพื่อสะสมสำรองให้มากขึ้นก่อนเริ่มความพยายามครั้งสำคัญครั้งแรก
อย่าทิ้งกุญแจรายวันเพียงเพราะทีมปัจจุบันของคุณยังเคลียร์ดันเจี้ยนไม่ได้ การเก็บกุญแจไว้จะเพิ่มความยืดหยุ่นสำหรับการอัปเกรดในอนาคต การลงเป็นกลุ่ม และการพยายามรับรางวัลซ้ำ
การเตรียมตัว กุญแจ และการจัดทีม
ความพยายามใน Delve Trials ที่แข็งแกร่งเริ่มต้นขึ้นก่อนเข้าสู่ดันเจี้ยน ตรวจสอบกุญแจที่มีอยู่ เลือกสัตว์เลี้ยงที่ช่วยให้ปาร์ตี้อยู่รอด และตัดสินใจว่าจะลงแบบโซโลหรือแบบร่วมมือ ดันเจี้ยนจะรับมือได้ง่ายขึ้นเมื่อมีผู้เล่นเพิ่ม เพราะสามารถแบ่งหน้าที่และแรงกดดันจากศัตรูให้กระจายไปทั่วทั้งกลุ่ม
Volcator Doomgator มีประโยชน์เป็นพิเศษใน Delve Trials พาสซีฟของมันเพิ่มความเสียหายของสัตว์เลี้ยงขึ้น 50% ขณะอยู่ภายในดันเจี้ยนตามที่อธิบายไว้ในคู่มือที่มีอยู่ นอกจากนี้ยังมีสตันวงกว้าง โล่ และการเพิ่มพลังโจมตีให้ทั้งปาร์ตี้ ความสามารถเหล่านี้ทำให้มันมีประโยชน์ทั้งในการควบคุมห้องอันตรายและเพิ่มช่วงเวลาที่กลุ่มสามารถสร้างความเสียหายโดยรวมได้
สนับสนุนความเสียหาย
- เพิ่มความเสียหายของสัตว์เลี้ยง 50% ภายใน Delve Trials
- ช่วยลดเวลาการกำจัดศัตรูแต่ละระลอก
- เหมาะที่สุดกับทีมที่สามารถปกป้องสัตว์เลี้ยงสายสนับสนุนได้
ควบคุมฝูงชน
- สตันวงกว้าง
- สร้างช่วงเวลาการโจมตีที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
- มีประโยชน์เมื่อศัตรูหลายตัวเข้ามารวมกัน
อรรถประโยชน์สำหรับปาร์ตี้
- สนับสนุนด้วยโล่
- เพิ่มพลังโจมตีให้ทั้งปาร์ตี้
- เพิ่มโอกาสในการโจมตีระเบิดพลังร่วมกัน
| ด้านการเตรียมตัว | ความสำคัญ | เหตุผลที่สำคัญ |
|---|---|---|
| กุญแจรายวัน | สูง | กุญแจที่มากขึ้นช่วยเพิ่มโอกาสฝึกฝนและรับรางวัลที่ระบุไว้ |
| ขนาดปาร์ตี้ | สูง | ผู้เล่นที่ประสานงานกันสามารถแบ่งตำแหน่งและลดแรงกดดันได้ |
| สัตว์เลี้ยงสำหรับ Delve Trials | สูง | Volcator Doomgator มอบความเสียหาย การควบคุม โล่ และการสนับสนุนพลังโจมตี |
| การตั้งค่าการต่อสู้อัตโนมัติ | สูง | ต้องควบคุมด้วยตนเองสำหรับกลยุทธ์ขั้นสูงหลายรูปแบบ |
| ระยะเวลาการลงดันเจี้ยน | ปานกลาง | วางแผนไว้ประมาณ 15–20 นาทีต่อครั้ง |
สำหรับผู้เล่นใหม่ การลงเป็นกลุ่มมักเป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะกว่าสำหรับการเรียนรู้ เพื่อนร่วมทีมสามารถดูแลคนละด้านของห้อง แบ่งภาระจากศัตรูแต่ละระลอก และสร้างช่วงเวลาสำหรับการฟื้นฟู ก่อนเริ่ม ให้ตกลงกันว่าใครจะดึงความสนใจ ใครจะรักษาความเสียหาย และเมื่อใดที่ทุกคนควรขี่พาหนะหรือถอย
ใช้ลำดับการตั้งค่าต่อไปนี้ก่อนเข้า:
รับกุญแจที่มีอยู่
ไปพบ Dungeon Master Arthur ในช่วงรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ประจำวันเพื่อรับกุญแจดันเจี้ยนฟรีสองดอก รับกุญแจต่อไปแม้ว่าคุณจะยังอยู่ระหว่างเตรียมทีม
เลือกทีมสำหรับ Delve Trials
นำสัตว์เลี้ยงที่มีความเสียหายและเครื่องมือเอาตัวรอดที่เชื่อถือได้ หากมี ให้ใส่ Volcator Doomgator เพื่อใช้พาสซีฟดันเจี้ยน สตันวงกว้าง โล่ และการเพิ่มพลังโจมตีให้ปาร์ตี้
ตัดสินใจว่าจะเล่นโซโลหรือเป็นกลุ่ม
ใช้ปาร์ตี้ที่ประสานงานกันเมื่อเป็นไปได้ ผู้เล่นที่มากขึ้นช่วยให้ห้องยากง่ายขึ้น โดยเฉพาะเมื่อแต่ละคนรับผิดชอบตำแหน่งที่แตกต่างกัน
ปิดการต่อสู้อัตโนมัติ
ปิดการต่อสู้อัตโนมัติก่อนใช้การดึงศัตรูด้วยตนเอง การกะจังหวะถอย การฟื้นฟูขณะขี่พาหนะ หรือการจัดตำแหน่งตามมุม วิธีเหล่านี้ต้องอาศัยการเคลื่อนที่และคำสั่งโจมตีที่ตั้งใจควบคุม
วางแผนการฟื้นฟู
ตัดสินใจว่าผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้เรียกจังหวะถอยหรือจังหวะขึ้นพาหนะ สัญญาณที่ชัดเจนจะป้องกันไม่ให้ส่งสัตว์เลี้ยงเข้าสู่ระลอกถัดไปก่อนที่พวกมันจะฟื้นตัว
ทีมที่ประสานงานกันไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นทุกคนใช้วิธีเดียวกัน การกำหนดมุมหรือด้านแยกกันจะช่วยสร้างระยะห่างที่ดีขึ้น และทำให้สัตว์เลี้ยงมีพื้นที่มากขึ้นในการวนรอบศัตรู
การเลือกเส้นทางในห้องและประตูชุดปฐมพยาบาล
การเลือกห้องทุกครั้งส่งผลต่อสภาพของปาร์ตี้ในการเผชิญหน้าครั้งถัดไป เมื่อมีประตูให้เลือกสองบาน ให้มองหาตัวเลือกชุดปฐมพยาบาล เส้นทางนี้ทำหน้าที่เป็นจุดฟื้นฟู และอาจนำไปสู่ห้องที่ไม่มีศัตรู ทำให้ปาร์ตี้เดินหน้าต่อได้โดยไม่ต้องเสียพลังชีวิตหรือทรัพยากรต่อสู้
ประตูชุดปฐมพยาบาลมีคุณค่าเป็นพิเศษหลังการต่อสู้ที่ยากหรือก่อนลำดับห้องบอสในช่วงท้าย การเลือกประตูนี้อาจดูช้ากว่าการเลือกเส้นทางต่อสู้ที่ไม่รู้ผลลัพธ์ แต่การข้ามการต่อสู้ที่ไม่จำเป็นจะช่วยรักษาสัตว์เลี้ยงและคูลดาวน์ที่สำคัญกว่าในช่วงท้ายดันเจี้ยน
| สัญญาณของประตูหรือเส้นทาง | คุณค่าที่คาดหวัง | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| ชุดปฐมพยาบาล | เส้นทางที่เน้นการฟื้นฟูและไม่มีการระบุว่ามีศัตรู | เลือกเมื่อปาร์ตี้ต้องการการรักษาหรือการเปลี่ยนผ่านที่ปลอดภัยกว่า |
| ห้องต่อสู้ | การต่อสู้จริงและรางวัลที่ระบุไว้อาจปรากฏ | เลือกเมื่อทีมพร้อมและต้องการความคืบหน้า |
| ทางเลือกที่ไม่รู้ผลลัพธ์ | ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับห้องที่มีอยู่ | เปรียบเทียบกับพลังชีวิตปัจจุบันและทรัพยากรที่เหลือ |
ใช้ลำดับความสำคัญต่อไปนี้เมื่อประเมินประตู:
- ชุดปฐมพยาบาลก่อน เมื่อทีมได้รับความเสียหายมากพอสมควร
- ห้องต่อสู้เป็นอันดับสอง เมื่อปาร์ตี้มีพลังชีวิตพร้อมและเตรียมรับอีกหนึ่งระลอก
- เส้นทางที่เสี่ยงกว่าเป็นลำดับสุดท้าย เมื่อดันเจี้ยนไม่มีตัวเลือกฟื้นฟูที่ชัดเจน
- การฟื้นฟูก่อนความเร็ว เมื่อการลงดันเจี้ยนใกล้ถึงบอสหรือห้องสุดท้าย
เส้นทางชุดปฐมพยาบาลยังช่วยเพิ่มความสม่ำเสมอในการลงดันเจี้ยน ทีมที่ไปถึงการเผชิญหน้าครั้งถัดไปพร้อมสัตว์เลี้ยงที่ฟื้นตัวแล้วจะมีทางเลือกมากกว่าทีมที่แลกพลังชีวิตเพื่อเคลียร์ห้องได้เร็วขึ้นเล็กน้อย เรื่องนี้สำคัญเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของศัตรูหรือทดสอบการจัดทีมใหม่
อย่าเลือกเส้นทางต่อสู้โดยอัตโนมัติ ตรวจสอบพลังชีวิตของปาร์ตี้ ความสามารถที่พร้อมใช้ และระยะทางที่คาดว่าจะเหลือก่อนถึงการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ครั้งถัดไป ก่อนเลือกประตูต่อไป
สำหรับข้อมูลรางวัลที่มีการบันทึกไว้ในปัจจุบันแบบกระชับ โปรดดู หน้า wiki Dungeon: Delve Trials ตารางที่มีอยู่ระบุ Glacier Shard ในห้องต่อสู้ โดยมีค่าความน่าจะเป็นที่แสดงไว้คือ 0.1
การต่อสู้ด้วยตนเองและกลยุทธ์การฟื้นฟู
การควบคุมด้วยตนเองมีประโยชน์มากที่สุดในห้องที่การเคลื่อนไหวอัตโนมัติทำให้สัตว์เลี้ยงบุกไปไกลเกินไป ปิดการต่อสู้อัตโนมัติ อยู่กับที่ และเลือกเป้าหมายเป็นมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ที่สุด หลังจากโจมตีแล้ว ปล่อยให้สัตว์เลี้ยงกลับมาแทนการไล่ตามศัตรูไปทั่วห้อง ศัตรูในดันเจี้ยนถูกอธิบายว่าไม่เกิดใหม่ ดังนั้นการดึงศัตรูอย่างควบคุมได้จึงสามารถลดภัยคุกคามในห้องลงทีละน้อย พร้อมเปิดเวลาให้สัตว์เลี้ยงฟื้นฟูระหว่างการปะทะ
วิธีนี้ช้กว่าการบุกโจมตีอย่างไร้การควบคุม แต่จะสร้างจังหวะที่ทำซ้ำได้:
- ยืนนิ่งใกล้ตำแหน่งเริ่มต้นที่ปลอดภัย
- เลือกศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
- ส่งสัตว์เลี้ยงไปโจมตีโดยไม่ขยับตัวละครผู้เล่น
- ปล่อยให้สัตว์เลี้ยงกลับมาหลังจากกำจัดเป้าหมายแล้ว หรือเมื่อการปะทะเริ่มไม่ปลอดภัย
- ฟื้นฟูก่อนเริ่มดึงศัตรูกลุ่มถัดไป
| วิธีการต่อสู้ | การตั้งค่าที่จำเป็น | ประโยชน์หลัก | ความเสี่ยงหลัก |
|---|---|---|---|
| ดึงศัตรูขณะยืนนิ่ง | ปิดการต่อสู้อัตโนมัติ | สัตว์เลี้ยงกลับมายังตำแหน่งที่สม่ำเสมอ | เคลียร์ห้องได้ช้าลง |
| บุกโจมตีอย่างรุนแรง | ควบคุมด้วยตนเองหรืออัตโนมัติ | กดดันศัตรูแต่ละระลอกได้เร็วขึ้น | สัตว์เลี้ยงอาจบุกไปไกลเกินไป |
| ฟื้นฟูขณะขี่พาหนะ | ปิดการต่อสู้อัตโนมัติ | ศัตรูไม่โจมตีผู้เล่นที่ขี่พาหนะ | ต้องอาศัยจังหวะและการประสานงาน |
| จัดรูปขบวนตามมุม | ประสานงานผู้เล่นสี่คน | แยกปาร์ตี้และล้อมศัตรู | รูปแบบจะพังหากผู้เล่นขยับเร็วเกินไป |
การดึงศัตรูขณะยืนนิ่งเหมาะที่สุดสำหรับห้องยากที่การบุกพลาดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้ทั้งปาร์ตี้อ่อนแอลง ให้ตัวละครผู้เล่นอยู่นิ่งและปล่อยให้สัตว์เลี้ยงจัดการช่วงการโจมตีสั้น ๆ เมื่อพวกมันกลับมา ให้รอจนฟื้นตัวก่อนส่งออกไปอีกครั้ง วิธีนี้มีประโยชน์เป็นพิเศษในห้องท้าย ๆ ซึ่งการรักษาพลังชีวิตไว้ได้แม้เพียงเล็กน้อยอาจเป็นตัวตัดสินว่าปาร์ตี้จะไปถึงบอสในสภาพพร้อมต่อสู้หรือไม่
หากห้องใดดูหนักหนาเกินไป ให้หยุดพยายามเคลียร์ด้วยการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง การดึงศัตรูขณะยืนนิ่งช่วยให้คุณควบคุมการเลือกศัตรู ตำแหน่งของสัตว์เลี้ยง และจังหวะการฟื้นฟูได้มากขึ้น
กลยุทธ์บอสโหมดยากและเช็กลิสต์ความคืบหน้า
สำหรับการลงโหมดยากที่มีผู้เล่นสี่คน ให้ใช้การจัดตำแหน่งขณะขี่พาหนะในช่วงระลอกบอส เมื่อปาร์ตี้เข้าสู่ห้องบอส ผู้เล่นแต่ละคนสามารถขึ้นพาหนะและเคลื่อนไปยังมุมที่แยกจากกัน ตามกลยุทธ์ที่มีการบันทึกไว้ ผู้เล่นที่ขี่พาหนะจะไม่ถูกมอนสเตอร์ในดันเจี้ยนโจมตี ขณะที่สัตว์เลี้ยงยังคงอยู่ในตำแหน่งเพื่อวนรอบและโจมตีศัตรู
หลังจากกำจัดระลอกแรกแล้ว สัตว์เลี้ยงสามารถกลับไปหาเจ้าของได้ ให้ขึ้นพาหนะอีกครั้งก่อนระลอกถัดไปจะเข้าถึงผู้เล่น ขณะขี่พาหนะ สัตว์เลี้ยงสามารถฟื้นพลังชีวิตได้บางส่วน ทำให้เกิดช่วงเวลาสำหรับการโจมตีอีกครั้ง วิธีนี้กำหนดให้ผู้เล่นทุกคนเข้าใจว่าเมื่อใดควรลงจากพาหนะ โจมตี กลับมา และขึ้นพาหนะอีกครั้ง
มุมที่หนึ่ง
คุมด้านหนึ่งของห้องบอสและให้สัตว์เลี้ยงอยู่ใกล้พอที่จะกลับมาได้อย่างปลอดภัย
มุมที่สอง
รักษาระยะห่างจากผู้เล่นคนอื่น เพื่อไม่ให้ระลอกศัตรูมากองรวมกัน
มุมที่สาม
สังเกตการเคลียร์ระลอกศัตรูและเรียกให้ขึ้นพาหนะเพื่อฟื้นฟูก่อนที่สัตว์เลี้ยงจะตกอยู่ในอันตราย
มุมที่สี่
กลับเข้าสู่การต่อสู้เมื่อกลุ่มพร้อมโฟกัสระลอกถัดไปหรือเป้าหมายบอสแล้วเท่านั้น
| ช่วงของบอส | การกระทำของผู้เล่น | การกระทำของสัตว์เลี้ยง |
|---|---|---|
| เข้าห้อง | ขึ้นพาหนะและเคลื่อนไปยังมุมที่ได้รับมอบหมาย | เตรียมเข้าปะทะจากตำแหน่งที่แยกออกจากกัน |
| ระลอกแรก | ลงจากพาหนะเมื่อกลุ่มพร้อมเท่านั้น | วนรอบและโฟกัสศัตรูที่อยู่ใกล้ |
| เคลียร์ระลอก | ขึ้นพาหนะอีกครั้งก่อนศัตรูจะเข้าถึงผู้เล่น | กลับมาและฟื้นพลังชีวิตบางส่วน |
| ระลอกถัดไป | เปลี่ยนตำแหน่งเฉพาะเมื่อรูปขบวนเริ่มไม่ปลอดภัย | กลับเข้าสู่การต่อสู้หลังช่วงฟื้นฟู |
| บอสเกิด | ประสานการโฟกัสเป้าหมายและคูลดาวน์ | ใช้ความเสียหาย สตัน โล่ และการสนับสนุนพลังโจมตีร่วมกัน |
หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้แม้ปาร์ตี้จะมีผู้เล่นน้อยกว่าสี่คน แม้ว่ารูปแบบการแบ่งมุมจะไม่สมบูรณ์เท่าเดิม ให้เน้นการรักษาระยะห่าง หลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็น และใช้พาหนะเป็นเครื่องมือฟื้นฟู แทนที่จะมองว่าพาหนะเป็นสิ่งทดแทนการต่อสู้
เช็กลิสต์ความพร้อมสำหรับ Delve Trials:
- รับกุญแจดันเจี้ยนสองดอกจาก Dungeon Master Arthur
- เตรียมทีมที่มีการสนับสนุนด้านความเสียหายและการเอาตัวรอด
- ใส่ Volcator Doomgator เมื่อมี เพื่อใช้ประโยชน์ใน Delve Trials
- ปิดการต่อสู้อัตโนมัติก่อนใช้การดึงศัตรูด้วยตนเองหรือการฟื้นฟูขณะขี่พาหนะ
- ตกลงเรื่องตำแหน่งและจังหวะของระลอกศัตรูก่อนเข้าสู่โหมดยาก
กลยุทธ์การขี่พาหนะต้องอาศัยความอดทน ขึ้นพาหนะอีกครั้งหลังเคลียร์ระลอกศัตรู ปล่อยให้สัตว์เลี้ยงฟื้นตัว และเริ่มการโจมตีครั้งถัดไปเมื่อปาร์ตี้จัดตำแหน่งเรียบร้อยแล้วเท่านั้น
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับดันเจี้ยน
Q: ฉันจะรับกุญแจดันเจี้ยนใน catch a monster ได้อย่างไร?
ไปพบ Dungeon Master Arthur ในช่วงรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ประจำวันเพื่อรับกุญแจดันเจี้ยนฟรีสองดอก รับกุญแจไว้แม้ว่าคุณจะยังไม่พร้อมเคลียร์ Delve Trials เพราะกุญแจที่สะสมไว้จะช่วยสนับสนุนการฝึกฝนและการลงเป็นกลุ่มในอนาคต
Q: Volcator Doomgator มีประโยชน์ใน Dungeon Delve Trials หรือไม่?
มีประโยชน์ พาสซีฟ Delve Trials ที่มีการบันทึกไว้เพิ่มความเสียหายของสัตว์เลี้ยงขึ้น 50% ภายในดันเจี้ยน นอกจากนี้ยังมอบสตันวงกว้าง โล่ และการเพิ่มพลังโจมตีให้ปาร์ตี้
Q: ฉันควรเลือกประตูไหนระหว่างการลงดันเจี้ยน?
หากมีให้เลือก ประตูชุดปฐมพยาบาลโดยทั่วไปเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่า เพราะถูกอธิบายว่าเป็นจุดฟื้นฟูและอาจนำไปสู่ห้องที่ไม่มีศัตรู พิจารณาพลังชีวิตปัจจุบันของคุณก่อนเลือกเส้นทางต่อสู้อื่น
Q: ทำไมฉันจึงควรปิดการต่อสู้อัตโนมัติ?
ต้องใช้การควบคุมด้วยตนเองสำหรับการดึงศัตรูขณะยืนนิ่ง การถอยอย่างควบคุมได้ การฟื้นฟูขณะขี่พาหนะ และการจัดตำแหน่งตามมุมสำหรับผู้เล่นสี่คน การต่อสู้อัตโนมัติอาจส่งสัตว์เลี้ยงไปไกลเกินไป และทำให้รักษาพลังชีวิตระหว่างระลอกศัตรูได้ยากขึ้น
Dungeon Delve Trials ให้รางวัลกับการเตรียมตัวอย่างสม่ำเสมอมากกว่าความเร็วที่หุนหันพลันแล่น สะสมกุญแจสำรอง ใช้เส้นทางฟื้นฟู ควบคุมสัตว์เลี้ยงด้วยตนเอง และประสานงานปาร์ตี้ก่อนเข้าสู่ระลอกบอสโหมดยาก