- Los rasgos de Catch a Monster pueden aparecer en mascotas recién capturadas, incubadas o criadas.
- La herencia de rasgos es más probable cuando al menos uno de los padres ya tiene un rasgo.
- La preparación de la cría requiere monstruos macho y hembra compatibles del rango necesario.
- La Genesis Fruit inicia la cría y el proceso de la guardería tarda aproximadamente cuatro horas.
- Las mascotas criadas pueden obtener nuevos rasgos, mutaciones y un multiplicador de evolución aleatorio.
Explicación de los rasgos de Catch a Monster
Los rasgos son modificadores especiales para mascotas introducidos con la actualización de sistemas del parche 0.39. Un monstruo puede recibir un rasgo al ser capturado, incubado o creado mediante la cría. Los rasgos son independientes del elemento, rango, mutación, etapa de evolución y estadísticas base de una mascota, por lo que deben evaluarse como una capa adicional de valor y no como un reemplazo de esos sistemas.
Abre el inventario de mascotas y usa la pestaña dedicada Trait para comprobar si un monstruo tiene uno. Es posible que las mascotas obtenidas antes del sistema de rasgos no muestren un rasgo de inmediato. Criar mascotas antiguas es una forma de crear descendientes que pueden obtener un nuevo rasgo sin dejar de conservar características heredadas relevantes.
Aspectos destacados del video:
- Cómo encontrar la nueva pestaña Trait en el inventario de mascotas
- Por qué los padres con rasgos pueden mejorar las probabilidades de que los descendientes obtengan uno
- Cómo la cría puede combinar mutaciones y crear mascotas más fuertes
- Qué papel desempeñan la guardería y la Genesis Fruit en el proceso
El valor exacto de un rasgo depende del papel de la mascota y de la actividad en la que lo uses. Un rasgo orientado al daño puede ser más útil en un atacante principal, mientras que un rasgo defensivo o de utilidad puede ser más potente en un tanque, una mascota de apoyo o un especialista para una actividad concreta.
| Capa de valor de la mascota | Qué describe | Por qué importa |
|---|---|---|
| Elemento | Normal, fuego, hierba, hielo, tierra u otro tipo disponible | Influye en los enfrentamientos y la planificación del equipo |
| Rango | Rareza y nivel de poder | Determina la elegibilidad y el valor de progresión |
| Mutación | Variación visual o mecánica heredada | Puede aportar valor de colección y de configuración |
| Rasgo | Modificador especial asociado a una mascota | Añade otro objetivo de optimización |
| Multiplicador de evolución | Bonificación aleatoria que afecta a las estadísticas base | Puede hacer que los descendientes criados sean especialmente valiosos |
El índice de mascotas de Catch a Monster Wiki resulta útil para consultar los elementos, rangos, cadenas de evolución, ubicaciones y registros de monstruos disponibles. Usa la pestaña Trait del juego como comprobación final del rasgo actual asociado a cada mascota.
No juzgues un rasgo de forma aislada. Compáralo con el elemento, rango, estadísticas base, perfil de mutación y actividad prevista del monstruo antes de reemplazar a un miembro del equipo.
Rasgos de combate
Son especialmente relevantes para atacantes principales y monstruos usados en enfrentamientos repetidos contra jefes. Prioriza los efectos que mejoren el patrón de daño o la capacidad de supervivencia de la mascota.
Rasgos defensivos
Son útiles en monstruos resistentes, usuarios de provocación y mascotas asignadas a encuentros difíciles donde mantenerse activo importa más que infligir el máximo daño.
Rasgos de actividad
Algunos efectos pueden adquirir más valor en contenido especializado como Endless Spire, Delve Trials, las mazmorras o las grietas.
Cómo empezar a criar monstruos
La cría se realiza en la guardería situada en una zona lateral de Skyheart Island. Acércate al panel de cría para abrir la interfaz de selección de padres. El sistema requiere un monstruo macho y uno hembra, por lo que llevar un control del género es importante para gestionar una colección a largo plazo.
La lista de padres disponibles está separada por género. Si dos monstruos deseables no aparecen juntos, comprueba si ambos son del mismo género antes de asumir que el sistema no está disponible. La cría también tiene un requisito de rango, así que conserva los duplicados de rango alto en lugar de fusionar o liberar automáticamente todas las mascotas adicionales.
Prepara dos padres compatibles
Selecciona un monstruo macho y uno hembra que cumplan el requisito de cría. La información disponible indica que para este sistema se utilizan monstruos de rango S o superior, así que verifica el requisito actual en la interfaz de la guardería.
Elige tus objetivos de herencia
Decide si buscas un rasgo, una mutación, el resultado de una especie concreta o un multiplicador de evolución más fuerte. Evita criar sin un objetivo claro cuando la Genesis Fruit sea limitada.
Añade Genesis Fruit
Usa Genesis Fruit para activar el intento de cría. El objeto puede obtenerse mediante fuentes como la tienda de la mazmorra, el acceso a tiendas relacionadas con Spire o la economía del evento correspondiente descrita para el parche.
Inicia el temporizador de la guardería
Confirma los padres y comienza el proceso. El temporizador de cría dura aproximadamente cuatro horas, tras las cuales puedes regresar para inspeccionar al descendiente.
Revisa al descendiente
Comprueba el género, rango, rasgo, mutación, estado de evolución y multiplicador de la nueva mascota. Conserva los resultados prometedores para probarlos en lugar de juzgarlos únicamente por el primer rasgo visible.
Los resultados de cría reportados hacen que la selección de los padres sea más importante que simplemente elegir los dos monstruos más fuertes de tu inventario. Dos padres de rango alto pueden mejorar la probabilidad de obtener un resultado de rango superior, mientras que los padres con mutaciones combinadas pueden dar al descendiente acceso a más posibilidades heredadas.
| Factor de cría | Regla práctica | Nota de planificación |
|---|---|---|
| Género | Usa un padre macho y uno hembra | Confirma ambas listas antes de gastar materiales |
| Rango | Según la explicación del parche, se requieren padres de rango S o superior | Comprueba la interfaz actual de la guardería si cambia el requisito |
| Rasgo | Un rasgo parental puede mejorar la probabilidad de obtener un descendiente con rasgo | La herencia del rasgo no se presenta como garantizada |
| Mutación | Las mutaciones de los padres pueden transmitirse a los descendientes | Combinar opciones de mutación amplía los posibles resultados |
| Temporizador | Aproximadamente 4 horas por intento | Inicia la cría antes de abandonar el juego |
Genesis Fruit es un material de cría limitado en la economía del parche descrito. Guárdala para parejas que respalden un objetivo específico de rasgo, mutación, rango o multiplicador.
Herencia de rasgos y calidad de los descendientes
La distinción más importante es entre herencia y nuevas tiradas. Un padre con un rasgo puede transmitirlo al descendiente, pero este también puede obtener un rasgo diferente. Incluso dos padres sin rasgos visibles pueden producir un descendiente con un rasgo recién descubierto, según la explicación del sistema.
Esto hace que la cría sea útil tanto para conservar características como para experimentar. Si ya tienes un monstruo con una mutación valiosa, emparéjalo con un padre compatible que amplíe el posible resultado en lugar de tratar la mutación como algo prescindible. El descendiente puede conservar características heredadas y, al mismo tiempo, recibir un rasgo independiente y un multiplicador de evolución aleatorio.
El sistema de cría también parece recompensar la acumulación de calidad. Cuando ambos padres son monstruos de rango superior, la probabilidad de producir un descendiente de rango alto es mayor que cuando uno de los padres es solamente de rango S. Los ejemplos reportados describen una probabilidad del 40 % de obtener un resultado doble SS al usar dos padres doble SS, y del 20 % cuando uno de los padres es de rango S. Debido a que estas cifras están vinculadas a la explicación del parche mencionado, confirma las probabilidades mostradas antes de cada intento.
| Combinación de padres | Probabilidad reportada de rango superior | Uso recomendado |
|---|---|---|
| Dos padres doble SS | 40 % de probabilidad de producir doble SS | Mejor opción para intentos de cría premium |
| Un padre doble SS y uno de rango S | 20 % de probabilidad de producir doble SS | Útil cuando los géneros compatibles o los recursos son limitados |
| Dos padres sin rasgos visibles | El descendiente aún puede obtener un rasgo | Experimenta solo cuando el coste de materiales sea aceptable |
| Padres con rasgos | Se espera una mayor probabilidad de obtener un rasgo | Preferible para buscar rasgos específicos |
Los resultados de las mutaciones también deben interpretarse con cuidado. Tener dos padres con mutaciones diferentes no hace automáticamente que cada mutación sea más probable. El principio útil consiste en combinar las opciones de mutación deseadas en la pareja y aceptar que el descendiente puede heredar solo una parte de ese conjunto.
Una mascota criada también puede obtener un multiplicador de evolución que aumente su potencial de estadísticas base. Esta es una de las razones por las que no debes descartar inmediatamente un resultado de cría de menor prioridad. Compara sus estadísticas y multiplicador reales con tu colección actual antes de decidir.
Usa un padre para conservar un rasgo o mutación valiosa y el otro para añadir rango, compatibilidad de género o una segunda opción de herencia.
Padre con rasgo
Aumenta el valor del intento al ofrecer un rasgo conocido que puede heredarse.
Padre con mutación
Conserva una línea de mutación y amplía el potencial de colección del descendiente.
Padre de rango
Favorece las pruebas de resultados de rango superior cuando la guardería muestra una probabilidad favorable.
Resultado con multiplicador
Añade un multiplicador de evolución aleatorio que puede mejorar las estadísticas a largo plazo del descendiente.
Cómo repetir las tiradas de rasgos y crear mejores mascotas
Cuando hayas criado un monstruo prometedor, inspecciona su información de rasgo y evolución antes de invertir más recursos. La explicación del parche indica que el multiplicador de evolución de las mascotas criadas puede repetirse usando una Chaos Potion, incluso cuando la barra del multiplicador no sea visible inicialmente. Después de usar la poción, la barra puede aparecer y quedar disponible para repetir la tirada.
Esto crea una ruta de optimización en dos etapas:
- Cría buscando una especie, rango, perfil de herencia o rasgo nuevo de gran calidad.
- Inspecciona el multiplicador de evolución del descendiente.
- Usa una Chaos Potion solo cuando la mascota tenga suficiente valor como para justificar otro recurso.
- Compara el resultado de la nueva tirada con el original antes de aceptar el nuevo valor.
No asumas que todos los rasgos son mejores en cualquier monstruo. Por ejemplo, el nuevo Soul Griffith se describe con una pasiva que reduce en un 35 % el daño recibido por la mascota en Endless Spire, lo que lo hace especialmente relevante para los equipos de Spire. Storm Horn se describe con una habilidad de provocación que obliga brevemente a los monstruos cercanos a atacarlo y le otorga un 35 % de reducción de daño durante 10 segundos. Su otra pasiva está relacionada con Delve Trials, donde aumenta el daño de la mascota en un 50 %.
Estos ejemplos muestran por qué la evaluación de rasgos y pasivas debe tener en cuenta la actividad. Un efecto defensivo puede ser más valioso que el daño bruto en Endless Spire, mientras que una bonificación de Delve Trials puede tener un impacto limitado fuera de ese contenido.
| Objetivo de configuración | Evaluación preferida | Consideración de ejemplo |
|---|---|---|
| Endless Spire | Daño recibido, tiempo activo y control de provocación | Pasiva defensiva de Spire reportada para Soul Griffith |
| Delve Trials | Daño en la actividad y supervivencia | Bonificación reportada de Delve Trials de Storm Horn |
| Progresión en mazmorras | Velocidad de limpieza y consistencia contra jefes | Prioriza un daño fiable y cobertura defensiva |
| Colección general | Rareza del rasgo, mutación, evolución y rango | Conserva resultados inusuales para compararlos más adelante |
El evento de excavación puede ayudar a mantener este ciclo de progresión al proporcionar Rift Coins, que pueden canjearse por palas. Derrotar monstruos y jefes, permanecer conectado durante el periodo diario indicado y usar de forma eficiente los distintos niveles de pala puede mejorar el acceso a las recompensas del evento. Sin embargo, la obtención de recursos del evento debe respaldar tu plan de cría, no sustituirlo.
Un rasgo o pasiva que parezca normal en el contenido general puede convertirse en una opción de gran valor en Endless Spire, Delve Trials, las mazmorras o los encuentros en grietas.
Lista de comprobación para la cría de rasgos:
- Confirma que los padres sean un macho y una hembra
- Verifica que ambos monstruos cumplan el requisito de rango de la guardería
- Elige un objetivo claro de rasgo, mutación, rango o multiplicador
- Asegúrate de tener Genesis Fruit disponible antes de iniciar el intento
- Inspecciona al descendiente antes de usar una Chaos Potion
Prioridades de progresión de rasgos y preguntas frecuentes
Una buena colección de rasgos crece mediante pruebas controladas. Empieza registrando qué padres produjeron cada resultado y, después, compara a los descendientes según la actividad en lugar de confiar únicamente en la rareza visual. Mantén una lista sencilla con el género, rango, elemento, mutación, rasgo y multiplicador de cada padre para que los futuros intentos de cría sean más deliberados.
Los datos indexados actuales de la wiki enumeran 231 monstruos, incluidos varios elementos, rangos y cadenas de evolución. Esta escala hace que organizar el inventario sea esencial. Marca o reserva los monstruos con rasgos inusuales, mutaciones potentes, géneros compatibles o pasivas de actividad valiosas antes de usarlos para fusiones u otras mejoras.
| Prioridad | Qué seguir | Por qué ayuda |
|---|---|---|
| Alta | Rasgo y efecto en la actividad | Muestra dónde rinde mejor la mascota |
| Alta | Género y compatibilidad de cría | Evita formar parejas de padres inutilizables |
| Media | Rango y etapa de evolución | Ayuda a estimar el valor de mejora y de cría |
| Media | Combinación de mutaciones | Facilita la planificación de herencias |
| Media | Multiplicador de evolución | Identifica descendientes criados con gran potencial |
Usa la Catch a Monster Wiki para consultar el índice general de monstruos y, después, verifica el comportamiento actual de los rasgos en las pantallas del inventario y la guardería. Los sistemas pueden cambiar con los parches, y la interfaz del juego debe tener prioridad cuando las probabilidades o los requisitos mostrados sean diferentes.
Reserva al menos una copia de los monstruos con rasgos o mutaciones inusuales hasta que hayas comparado su valor de cría, rendimiento en actividades y potencial de evolución.
Q: ¿Qué son los rasgos de Catch a Monster?
Los rasgos son modificadores especiales que pueden aparecer en monstruos capturados, incubados o criados. Son independientes de los elementos, rangos, mutaciones, evoluciones y estadísticas base.
Q: ¿Pueden dos monstruos sin rasgos producir un descendiente con rasgo?
Sí, el sistema de cría descrito permite que los descendientes obtengan un rasgo recién descubierto incluso cuando ninguno de los padres muestra uno. Se espera que un padre con rasgo mejore la probabilidad.
Q: ¿Dónde puedo criar monstruos?
Usa la guardería situada en una zona lateral de Skyheart Island. El panel de cría permite seleccionar a los padres macho y hembra e iniciar el temporizador.
Q: ¿Cómo puedo repetir la tirada de un multiplicador de evolución?
En el caso de las mascotas criadas, usa una Chaos Potion para revelar o repetir la tirada del multiplicador de evolución. Inspecciona cuidadosamente el resultado antes de reemplazar un valor que ya te guste.