- Las incursiones de catch a monster dungeon recompensan la preparación, la elección cuidadosa de rutas y el combate controlado.
- Las llaves de mazmorra se pueden reclamar a Dungeon Master Arthur cada día alrededor del reinicio del servidor.
- Volcator Doomgator proporciona una potente pasiva para Delve Trials, control de masas, escudos y apoyo de ataque para el grupo.
- El combate automático debe desactivarse al usar tácticas de retirada, montura o posicionamiento en las esquinas.
- Las puertas con botiquín de primeros auxilios pueden ofrecer una ruta más segura por las salas difíciles de la mazmorra.
Descripción general de catch a monster Dungeon Delve Trials
catch a monster Dungeon Delve Trials es una exigente actividad grupal basada en salas consecutivas, elecciones de ruta y una presión enemiga cada vez mayor. Una partida normal puede durar aproximadamente entre 15 y 20 minutos, por lo que entrar con suficientes llaves, un equipo adecuado y un plan de recuperación es más fiable que lanzarse rápidamente al primer intento disponible.
La wiki de la mazmorra actualmente muestra Glacier Shard como recompensa de una sala de batalla con una probabilidad indicada de 0.1. Como la tabla de recompensas disponible es limitada, considéralo una recompensa confirmada en la lista, sin asumir que todas las salas o partidas producen el objeto.
Aspectos destacados del video:
- Reclama y guarda dos llaves de mazmorra de Dungeon Master Arthur cada día.
- Usa Volcator Doomgator para aumentar el daño dentro de Delve Trials.
- Elige puertas con botiquín de primeros auxilios cuando necesites una ruta con menos presión.
- Desactiva el combate automático para controlar el posicionamiento y el momento de las retiradas.
- Coordina las posiciones en las esquinas usando monturas durante las salas de jefe difíciles.
| Elemento de la mazmorra | Significado práctico | Respuesta recomendada |
|---|---|---|
| Llaves de mazmorra | Recurso de entrada que se obtiene de Dungeon Master Arthur | Recógelas a diario, incluso antes de poder completar las partidas |
| Progresión de salas | Salas consecutivas con elecciones de ruta | Conserva la curación y los tiempos de reutilización entre encuentros |
| Elección de puerta | Dos puertas pueden ofrecer distintos tipos de sala | Prefiere una puerta con botiquín de primeros auxilios cuando esté disponible |
| Salas de batalla | Salas de combate donde pueden aparecer las recompensas indicadas | Entra con el combate automático desactivado mientras aprendes |
| Sala del jefe | Encuentro final con varias oleadas de enemigos | Asigna posiciones y coordina los momentos de recuperación |
El hábito de preparación más importante es sencillo: recoge las llaves de forma constante. Dungeon Master Arthur ofrece dos llaves gratuitas cada día alrededor del reinicio normal del servidor. Los jugadores que aún no estén preparados para Delve Trials también deberían reclamarlas y guardarlas, permitiendo acumular una reserva mayor antes de sus primeros intentos serios.
No descartes las llaves diarias porque tu equipo actual no pueda completar la mazmorra. Guardarlas ofrece flexibilidad para futuras mejoras, sesiones en grupo e intentos repetidos de obtener recompensas.
Preparación, llaves y configuración del equipo
Un buen intento en Delve Trials comienza antes de entrar en la mazmorra. Revisa las llaves disponibles, selecciona mascotas que ayuden a la supervivencia del grupo y decide si la partida será en solitario o cooperativa. La mazmorra se vuelve más manejable con jugadores adicionales, ya que las responsabilidades y la presión enemiga pueden distribuirse entre el grupo.
Volcator Doomgator es especialmente valioso para Delve Trials. Su pasiva aumenta el daño de las mascotas en un 50% mientras están dentro de la mazmorra, según la guía disponible. También proporciona un aturdimiento de área de efecto, un escudo y un aumento de ataque para todo el grupo. Estas herramientas lo hacen útil tanto para controlar salas peligrosas como para mejorar la ventana general de daño del equipo.
Apoyo de daño
- Aumento del 50% al daño de las mascotas dentro de Delve Trials
- Ayuda a acortar las oleadas de enemigos
- Es más adecuado para equipos que puedan proteger a la mascota de apoyo
Control de masas
- Aturdimiento de área de efecto
- Crea ventanas de ataque más seguras
- Es útil cuando convergen varios enemigos
Utilidad para el grupo
- Apoyo mediante escudo
- Aumenta el ataque de todo el grupo
- Mejora las oportunidades de ráfagas coordinadas
| Área de preparación | Prioridad | Por qué es importante |
|---|---|---|
| Llaves diarias | Alta | Más llaves ofrecen más oportunidades para practicar y obtener las recompensas indicadas |
| Tamaño del grupo | Alta | Los jugadores coordinados pueden dividir las posiciones y reducir la presión |
| Mascota para Delve Trials | Alta | Volcator Doomgator ofrece daño, control, escudo y apoyo de ataque |
| Configuración del combate automático | Alta | Varias tácticas avanzadas requieren control manual |
| Duración de la partida | Media | Calcula aproximadamente entre 15 y 20 minutos por intento |
Para los jugadores nuevos, una partida en grupo suele ser el mejor entorno de aprendizaje. Los compañeros pueden cubrir distintos lados de una sala, compartir la carga de las oleadas enemigas y crear ventanas de recuperación. Antes de comenzar, acuerden quién atraerá la atención, quién mantendrá el daño y cuándo todos deberán montar o retirarse.
Usa la siguiente secuencia de preparación antes de entrar:
Recoge las llaves disponibles
Visita a Dungeon Master Arthur alrededor del reinicio diario del servidor y reclama las dos llaves de mazmorra gratuitas. Continúa recogiéndolas aunque todavía estés preparando tu equipo.
Elige un equipo para Delve Trials
Lleva mascotas con daño fiable y herramientas de supervivencia. Si está disponible, incluye a Volcator Doomgator por su pasiva de mazmorra, aturdimiento de área, escudo y aumento de ataque para el grupo.
Decide entre jugar en solitario o en grupo
Usa un grupo coordinado siempre que sea posible. Más jugadores pueden facilitar las salas difíciles, especialmente cuando cada persona asume la responsabilidad de una posición diferente.
Desactiva el combate automático
Desactiva el combate automático antes de intentar atraer enemigos manualmente, controlar el momento de las retiradas, recuperarte usando la montura o posicionarte en las esquinas. Estos métodos dependen de movimientos y órdenes de ataque deliberados.
Establece un plan de recuperación
Decide qué jugador avisará de una retirada o de una ventana para montar. Una señal clara evita que las mascotas entren en la siguiente oleada antes de haberse recuperado.
Un equipo coordinado no necesita que todos los jugadores utilicen el mismo enfoque. Asignar esquinas o lados separados puede crear una mejor distribución y dar a las mascotas más espacio para rodear a los enemigos.
Rutas de las salas y puertas con botiquín de primeros auxilios
Cada elección de sala afecta al estado de tu grupo para el siguiente encuentro. Cuando haya dos puertas disponibles, busca la opción del botiquín de primeros auxilios. Esta ruta funciona como una reserva de reanimación y puede proporcionar una sala sin enemigos, permitiendo que el grupo avance sin gastar salud ni recursos de combate.
Una puerta con botiquín de primeros auxilios es especialmente valiosa después de una batalla difícil o antes de una secuencia posterior de jefe. Elegirla puede parecer más lento que seleccionar una ruta de combate desconocida, pero evitar una pelea innecesaria puede conservar las mascotas y los tiempos de reutilización que serán más importantes al final de la mazmorra.
| Señal de puerta o ruta | Valor esperado | Mejor uso |
|---|---|---|
| Botiquín de primeros auxilios | Ruta centrada en la recuperación, descrita como sin enemigos | Elígela cuando el grupo necesite curación o una transición más segura |
| Sala de batalla | Combate activo y posibles recompensas indicadas | Elígela cuando el equipo esté preparado y busque progresar |
| Alternativa desconocida | El resultado depende de la sala disponible | Compárala con la salud actual y los recursos restantes |
Usa este orden de prioridades al evaluar las puertas:
- Botiquín de primeros auxilios primero cuando el equipo haya sufrido daños importantes.
- Sala de batalla después cuando el grupo esté sano y preparado para otra oleada.
- Ruta más arriesgada al final cuando la mazmorra no ofrezca una opción clara de recuperación.
- Recuperación antes que velocidad cuando la partida se acerque a un jefe o a la sala final.
La ruta del botiquín de primeros auxilios también ayuda a mejorar la consistencia de las partidas. Un equipo que llega al siguiente encuentro con sus mascotas recuperadas tiene más opciones que otro que sacrifica salud para limpiar una sala ligeramente más rápido. Esto es especialmente importante para los jugadores que están aprendiendo los patrones de los enemigos o probando una nueva composición de grupo.
No selecciones automáticamente una ruta de combate. Comprueba la salud de tu grupo, las habilidades disponibles y la distancia prevista hasta el siguiente encuentro importante antes de elegir la siguiente puerta.
Para consultar un registro conciso de la información de recompensas documentada actualmente, visita la página de la wiki de Dungeon: Delve Trials. Su tabla disponible muestra Glacier Shard en una sala de batalla con una probabilidad indicada de 0.1.
Combate manual y tácticas de recuperación
El control manual resulta más útil en las salas donde el movimiento automático hace que las mascotas se adelanten demasiado. Desactiva el combate automático, permanece quieto y selecciona al monstruo más cercano. Después de atacar, deja que tus mascotas regresen en lugar de perseguir a los enemigos por toda la sala. Los enemigos de la mazmorra se describen como no reaparecibles, por lo que una atracción controlada puede reducir gradualmente la amenaza de la sala mientras permite que las mascotas se curen entre enfrentamientos.
Este método es más lento que una agresión descontrolada, pero crea un ritmo repetible:
- Quédate quieto cerca de una posición inicial segura.
- Selecciona al enemigo más cercano.
- Envía a las mascotas a atacar sin mover al personaje.
- Deja que las mascotas regresen después de derrotar al objetivo o cuando el enfrentamiento se vuelva peligroso.
- Recupérate antes de iniciar la siguiente atracción.
| Método de combate | Configuración necesaria | Beneficio principal | Riesgo principal |
|---|---|---|---|
| Atracción estacionaria | Combate automático desactivado | Las mascotas regresan a una posición constante | Limpieza más lenta de las salas |
| Avance agresivo | Manual o automático | Mayor presión sobre las oleadas enemigas | Las mascotas pueden adelantarse demasiado |
| Recuperación montado | Combate automático desactivado | Los enemigos no atacan a los jugadores montados | Requiere coordinación y sincronización |
| Formación en las esquinas | Coordinación de cuatro jugadores | Separa al grupo y rodea a los enemigos | Se desmorona si los jugadores se mueven demasiado pronto |
La atracción estacionaria es mejor para las salas difíciles, donde un avance fallido puede debilitar al grupo. Mantén quieto al personaje y deja que las mascotas se encarguen del breve ciclo de ataque. Cuando regresen, espera a que se recuperen antes de enviarlas de nuevo. Este enfoque es especialmente útil en las salas finales, donde conservar incluso una pequeña cantidad de salud puede decidir si el grupo llega al jefe en condiciones de luchar.
Si una sala parece abrumadora, deja de intentar completarla avanzando constantemente. Una atracción estacionaria te proporciona más control sobre la selección de enemigos, el posicionamiento de las mascotas y el momento de recuperación.
Estrategia para el jefe del modo difícil y lista de progreso
En una partida del modo difícil para cuatro jugadores, usa el posicionamiento con monturas durante las oleadas del jefe. Cuando el grupo cargue la sala del jefe, cada jugador puede montar y dirigirse hacia una esquina distinta. Según la táctica documentada, los monstruos de la mazmorra no atacan a los jugadores montados, mientras sus mascotas permanecen posicionadas para rodear y atacar al enemigo.
Después de derrotar la primera oleada, las mascotas pueden regresar hacia sus dueños. Vuelve a montar antes de que la siguiente oleada alcance a los jugadores. Mientras están montados, las mascotas pueden recuperar parte de su salud, creando otra ventana de ataque. Este método requiere que todos los jugadores sepan cuándo desmontar, atacar, regresar y montar de nuevo.
Esquina uno
Mantén un lado de la sala del jefe y conserva a las mascotas lo bastante cerca para que regresen de forma segura.
Esquina dos
Mantén la distancia respecto a los demás jugadores para que las oleadas enemigas no se acumulen en el mismo lugar.
Esquina tres
Observa cómo termina la oleada y avisa para montar y recuperarse antes de que las mascotas queden vulnerables.
Esquina cuatro
Vuelve a entrar solo después de que el grupo esté preparado para centrarse en la siguiente oleada o en el objetivo jefe.
| Fase del jefe | Acción del jugador | Acción de la mascota |
|---|---|---|
| Entrada en la sala | Monta y dirígete a la esquina asignada | Prepárate para enfrentarte desde una posición separada |
| Primera oleada | Desmonta solo cuando el grupo esté listo | Rodea y enfoca a los enemigos cercanos |
| Fin de la oleada | Monta de nuevo antes de que los enemigos alcancen a los jugadores | Regresa y recupera parte de su salud |
| Siguiente oleada | Cambia de posición solo si la formación deja de ser segura | Vuelve a entrar después de la ventana de recuperación |
| Aparición del jefe | Coordina el objetivo y los tiempos de reutilización | Usa el daño, el aturdimiento, el escudo y el apoyo de ataque en conjunto |
Los mismos principios se aplican si el grupo tiene menos de cuatro jugadores, aunque la formación en las esquinas será menos completa. Concéntrate en mantener la distancia, evitar movimientos innecesarios y usar las monturas como herramientas de recuperación en lugar de tratarlas como un sustituto del combate.
Lista de preparación para Delve Trials:
- Reclama las dos llaves de mazmorra disponibles de Dungeon Master Arthur
- Prepara un equipo con apoyo de daño y supervivencia
- Incluye a Volcator Doomgator cuando esté disponible por su utilidad en Delve Trials
- Desactiva el combate automático antes de usar atracciones manuales o recuperarte montado
- Acuerda las posiciones y el momento de las oleadas antes de entrar en el modo difícil
La estrategia con monturas depende de la paciencia. Vuelve a montar después de despejar una oleada, deja que las mascotas se recuperen y comienza el siguiente ataque solo cuando el grupo esté posicionado.
Preguntas frecuentes de la mazmorra
Q: ¿Cómo consigo llaves de mazmorra en catch a monster?
Visita a Dungeon Master Arthur alrededor del reinicio diario del servidor para reclamar dos llaves de mazmorra gratuitas. Recógelas aunque todavía no estés preparado para completar Delve Trials, ya que las llaves almacenadas pueden ayudarte en futuras sesiones de práctica y partidas en grupo.
Q: ¿Es útil Volcator Doomgator en Dungeon Delve Trials?
Sí. Su pasiva documentada de Delve Trials aumenta en un 50% el daño de las mascotas dentro de la mazmorra. También proporciona un aturdimiento de área de efecto, un escudo y un aumento de ataque para el grupo.
Q: ¿Qué puerta debería elegir durante una partida en la mazmorra?
Cuando esté disponible, una puerta con botiquín de primeros auxilios suele ser la opción más segura, ya que se describe como una reserva de reanimación y puede proporcionar una sala sin enemigos. Ten en cuenta la salud actual antes de elegir otra ruta de batalla.
Q: ¿Por qué debería desactivar el combate automático?
El control manual es necesario para las atracciones estacionarias, las retiradas controladas, la recuperación montado y el posicionamiento en las esquinas para cuatro jugadores. El combate automático puede enviar a las mascotas demasiado lejos y dificultar la conservación de salud entre oleadas.
Dungeon Delve Trials recompensa más la preparación constante que la velocidad imprudente. Acumula una reserva de llaves, usa las rutas de recuperación, controla manualmente a tus mascotas y coordina al grupo antes de las oleadas del jefe en modo difícil.